第7章:李相赫:哥們太想進步了(第2頁)
劣勢時製造回推線,使自己處於最安全的位置補刀,靜待打野或隊友gank,一旦成功,就可以快推兵線。
等對面tp重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭/助攻的經濟經驗領先,在推向對方防禦塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。
在這期間,處於同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,將大波兵線快速推進防禦塔。
到了此時,有著至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞臺。
當敵方再度被逼回家後,你就可以安穩的回城,不需要管推向敵方的兵線。
因為兵線進塔,會天然製造出一波回推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來。
這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那將處於一個真正意義上的無敵狀態。
回推線+快推+慢推+再回推+控線。
一套教科書級別的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,只要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。
……
以上,只是最標準的一套兵線運營模板。
在什麼時間點,什麼樣的情況下,可以自然而然的運用兵線這麼做,將它們組合起來,形成一整套兵線體系…
陳一秋講的並不複雜,一清二楚。
[這就是兵線的本質。]
陳一秋最後簡單總結:[把英雄聯盟比作回合制遊戲,理解兵線本質的深淺,決定著
你在遊戲中是主動的還是被動的。]
[就像是你之前說的,運營,什麼叫運營?兵線就是運營。]
[瞭解兵線體系,兵線就可以給我們帶來經驗、經濟、視野,以及團戰打架的基礎等方方面面看似和兵線無關的東西,更能贏取遊戲、比賽的最終勝利。]
[……。]
無言。
就像陳一秋說的那樣,這些東西其實算不上多深奧。
簡單來說,所謂的兵線體系,就是教人在最正確的時間點,以最正確的方式去操控玩弄整合兵線。
在後世s13,只要肯主動學習的玩家,估計都會查找到相關攻略,屬於職業選手基本功。
但,重點就在這個時間點上。
連s7的韓服王者都有不懂兵線體系的,LpL賽區一直持續到s8,都在以打架為主要獲勝手段。
現在才s5,距離s3蠻荒時期也不過兩年時間。
陳一秋拋出的這一整套成體系,成邏輯的兵線基礎理論,帶給李相赫的衝擊與震撼顯然是無以復加的。
就像是清末西方技術革命對東方的降維打擊一樣,比喻不太恰當,意思是一個意思。
李相赫是聰明的,他幾乎不需要陳一秋說後面那些詳解,就能秒懂,甚至給他時間,他能比大多數人玩兵線玩得更出色。