玖武珥綺 作品

第四百九十六章 誘餌



    《歌德洛克》是否有主線這件事,一直有待商榷。畢竟這是一個超大型多人在線角色扮演遊戲,而所謂的主線一般都是給單機遊戲準備。

    這也是沒有辦法的事,主線是整個遊戲的故事核心,一旦推進就是永久的推進,甚至伴隨著主線的結束會迎來整個遊戲的通關。

    像《歌德洛克》這樣的極度自由,會伴隨著玩家探索,與npC甚至怪物接觸都會產生任務的遊戲中,世界主線的存在感被無限的削弱,只剩下了會引起世界格局變化的【世界任務】。

    所以當【震驚,歌德洛克疑似存在主線任務】的標題出現時,基本上看到的都人會覺得這是一個營銷號,並準備毫不客氣的噴一噴。

    但發佈者是知名攻略公會【妖精國】,完成了數個世界級任務,在遊戲世界裡屬於真正的前沿人物,發佈的內容也大多十分的嚴謹。

    在認真的點開相關欄目,並閱讀後,幾乎所有看過的人的反應都是【震驚!居然真的有主線啊!】

    事實證明【妖精國】並沒有精通新聞學,他們只是把自己的反應如實的寫了出來而已。

    【尋找大地上的十二生肖,進而使地心說轉變為日心說】便是【妖精國】整理出來的主線任務,這不再是改變世界格局,而是直接改變世界基礎結構的變化足以冠以【主線】二字。

    不過不少人精也敏銳的察覺到了其中的貓膩,倒不是【妖精國】說的話半真半假,而是不完整。事情的起因沒有解釋,只是提了一句前不久的【提豐討伐戰】,如何發現這個任務的隻字未提。

    【妖精國】隱瞞的,恐怕是整個遊戲最珍貴的資源——與某個十分重要的npC的極高信賴度。

    眾所周知,《歌德洛克》中有著與其他遊戲顛覆性的不同,那就是npC面對玩家的態度。

    正統的遊戲中,幾乎所有的npC都會腦門上掛一個感嘆號,等著玩家來詢問觸發任務。但《歌德洛克》中的npC卻不同,他們就像是一個正常人一樣,對陌生人保持著距離,即便玩家詢問,也不會發布任務。