第565章 進化(第3頁)
比如說……通關方法太過奇葩的,又或者遊戲boss太過不按套路出牌的……這些都是錯誤選項,排除了就好嘛,他們需要的是普遍規則,又不是特例!
可如果他們遇到的大多數副本的思路……都是錯的呢?那這簡直就是在死亡的邊緣面前來回蹦躂,不,應該用大鵬展翅來形容。
說不定哪一次,一個小小的失足,那人就會這樣跌落懸崖,落得個粉身碎骨的下場……或許這種程度都還算是好的。
因為如果玩家們死在副本里,別說屍骨無存了,就連靈魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。
有人把這叫做“倒黴”,而有的人把這叫做“幸運值用完了”,但歸根到底,這東西也是有些內在邏輯的,只不過很少有人會願意從這方面思考,只把他們的希望寄託於飄渺無常的運氣罷了。
總之,以上的種種都是鄭容和對於逃生遊戲垃圾機制的、一種暗戳戳的吐槽。
但現在,這種吐槽顯然已經不適用了,因為逃生遊戲似乎……在他們不知道的情況下,發生了一種更加傾向於玩家的“進化”。
對於這種“進化”,鄭容和有兩種想法。
第一種嘛,當然是逃生遊戲“良心發現”了,它決定給玩家們點“甜頭”嚐嚐,讓他們不要死的那麼悽慘,可這是從積極的角度來看。
如果是從消極的角度來說的話,那麼就是……人類的死亡數目,已經遠遠超過逃生遊戲預估的數量,而這一事實,逼得逃生遊戲不得不做出“應對”。
當然,從數據方面來講的話,那就是逃生遊戲收集到了足夠多的“數據”,也漸漸的完善了自己的“機制”。
這就像是一個人工智能的智商從零到有的過程一樣,他們的知識庫愈加完善,他們的思維也越傾向於人類。
可這一切,都是建立在“人本位”的前提上的,也就是說,他們必須要承認人類是這個世界上最為智慧、最為優良的物種,因為優勝劣汰才是生物進化的唯一方向。
但問題是……事實已經很明瞭了,經歷過這麼多事,見過這麼多副本,以及副本內各色的怪物,玩家們很難說的清楚,人類到底是不是最為優良的那個物種,畢竟從很多角度來看,人類都處於十足的劣勢。