第715章 酷暑33(第2頁)

 這個“水平”,與藥劑或者技能中含有的能量多少有關,而另一方面……卻是與技能或者是藥劑本身的品級有關。

 舉個例子,假如說,一個初級玩家、或者是初級藥劑,要給另一個玩家恢復精神值的話,那恢復效果如何,就不再取決於這個玩家本身了,而是取決於被ta治療的玩家。

 一般來說,初級治療玩家治療初級玩家的效果是最好的,因為讓他們治療中級玩家或者高級玩家,那治療效果就更微乎其微了。

 這也是為什麼大多數治療玩家的發育狀態……一般都是前期猥瑣發育,後期成為人們爭著搶著要的香餑餑。

 技能決定一切。

 咳咳,有些偏題了。

 如果說,把每個人的精神值具象化的話,那麼便會得到“初級玩家精神值60”,“中級玩家精神值80”,“高級玩家精神值100”這樣的具體數值。

 當然,這個“60”、“80”和“100”,都是一個衡量值,而非是具體數值,也可以把它們看作是擁有百分號的數值。

 當玩家們受到驚嚇、或者是靈體攻擊,又或者是其他專門針對精神方向的攻擊的時候,玩家們的精神值一定程度上就會削弱——從“60”到“40”甚至到“20”,從“80”到“60”,從“100”到“80”。

 而初級玩家的技能,就能讓“20”或者“40”的精神值,回升至“60”。這樣看來,是不是還挺多的?但“60”就是他們能夠回升的上限了。