第3章 媒介探索規則:意外限制(第2頁)
大多數藍星的觀眾對於直播裡面開直播的套娃行為都表示嘖嘖稱奇,不過也有相當一部分具有物質類異能、或者比較肢體力量的異能選手所在的國家,其中的國民感到有些擔憂。
“這樣……力氣大沒什麼用吧?”
“是啊,火也好,冰也好……你就算是電系的異能者,也不能順著網線跑去打那些主播吧?”
腐國和芬達國的網民稍微有點唉聲嘆氣,露西亞的網絡也有點沮喪意味。
比起之前的怪談,這一次類似管理的怪談具有更明顯的中介性。
選手是通過電腦這一個媒介來影響外界的,這或許代表了外界的異常對於他們的直接影響小了不少……卻也代表他們的異能能對外界造成的直接影響小了不少。
舉個例子,腐國第一名選手(至今倖存)是個火系異能者,他在第二個副本中的表現多少有些硬闖的意味,這是由於規則的束縛是以有形的力量進行的懲罰,因此當異能足夠抵消這些風險,硬闖也就成了一種選擇。
但在網絡世界中,他的火系異能其實相當於不存在。
物質類和一些淺表的力量系異能幾乎一下就被打回了普通人的層次……而異能者在數次通關之後,如果一直使用異能進行通關,本身是會養成思維定勢的。
就像健康的人突然失去了一隻手。
或者杵杖的人失去了柺杖。
“希望我們國家的選手不要當莽子……”
“……去看看那個……龍國人那邊怎麼做?他那邊能幹的事所有人都能幹吧……”
“確實,腦子不腦子那見仁見智,但是至少大家都可以重複他幹了什麼……”
而這個時候,
所有人第一反應想到的都是白無一的操作。
經濟和運營方面,能撐到現在的國家多少要不自己有些實力,要不得到了他國的支援,要找出個經濟顧問,不是個什麼難事。
但解謎方面則截然不同了,怪談世界的解謎問題只有選手自己才能得到一手信息,過往的經驗和知識儲備很難第一時間起到效果,因此,對於即時反映,還是直接學習正在通關的人比較好。