龍藏於影 作品
第66章 戰壕(1)(第2頁)
同時戰爭持續到現在各國也發現玩家們基本上只要能遠程解決就絕不近戰,主要是沒必要而且遠程才是高效。
為此像什麼矛啊劍啊之類的冷兵器在現在的戰場上根本就用不上,而且即便是近戰他們也捅不破那些機械大軍的裝甲。
而由凱爾特帝國這類的工業國家所製作的槍械不說能破防吧好歹還能還擊,至於有沒有傷害就仁者見仁智者見智了。
這樣做的好處就是各國的戰略意識可以從封建時代轉變到一戰,同時也確實能讓玩家們的推進速度慢下來,至少不會使戰爭這麼快的結束。
這幾乎是各國唯一的辦法了,可即便如此實行下去的阻礙也是極大的。
神州哪怕就算是由在現實裡參過軍當過軍官的玩家們來帶,將一個封建時代的軍隊變成有現代軍事素養的現代化軍隊也起碼都用了幾年的時間。
而就以現在的戰場頹勢和玩家們推進的速度,基本上只要一年不到的時間戰爭就會結束。
這麼短的時間裡什麼都改變不了。
不僅如此各國的高層也對這種戰法心存懷疑,有些更是對此表示不屑。
甚至有些國家直接公開嘲諷那些開始使用這種戰法的國家,說他們已經失去了與敵人正面戰鬥的勇氣。
然後在玩家們的進攻下連一天都沒有撐過去。
防線是上午崩潰的,國家是中午沒的,家是下午抄的,頭是後天砍的。
至於為什麼是後天,那是因為要花一天的時間細數這個國家的國王有沒有當人。
不當人的就全在民意下宰了,然後玩家們就會做與其相反的事情來拉攏人心以此來鞏固統治。
為此像什麼矛啊劍啊之類的冷兵器在現在的戰場上根本就用不上,而且即便是近戰他們也捅不破那些機械大軍的裝甲。
而由凱爾特帝國這類的工業國家所製作的槍械不說能破防吧好歹還能還擊,至於有沒有傷害就仁者見仁智者見智了。
這樣做的好處就是各國的戰略意識可以從封建時代轉變到一戰,同時也確實能讓玩家們的推進速度慢下來,至少不會使戰爭這麼快的結束。
這幾乎是各國唯一的辦法了,可即便如此實行下去的阻礙也是極大的。
神州哪怕就算是由在現實裡參過軍當過軍官的玩家們來帶,將一個封建時代的軍隊變成有現代軍事素養的現代化軍隊也起碼都用了幾年的時間。
而就以現在的戰場頹勢和玩家們推進的速度,基本上只要一年不到的時間戰爭就會結束。
這麼短的時間裡什麼都改變不了。
不僅如此各國的高層也對這種戰法心存懷疑,有些更是對此表示不屑。
甚至有些國家直接公開嘲諷那些開始使用這種戰法的國家,說他們已經失去了與敵人正面戰鬥的勇氣。
然後在玩家們的進攻下連一天都沒有撐過去。
防線是上午崩潰的,國家是中午沒的,家是下午抄的,頭是後天砍的。
至於為什麼是後天,那是因為要花一天的時間細數這個國家的國王有沒有當人。
不當人的就全在民意下宰了,然後玩家們就會做與其相反的事情來拉攏人心以此來鞏固統治。