第19章 城市的管理(1)(第2頁)

時間為每一天,就類似於正常遊戲裡的每日簽到,只有在玩家們在的時候才能拿。

除了自己固有的貢獻點獎勵外玩家們還可以通過在遊戲裡不斷地做事來增加貢獻點獎勵,舉個例子就是為愛麗獲得更多的能量點,也就是殺越多的敵人可以使俸祿增加。或是發明一些有用的東西來使集體玩家受益之類的。

不僅如此通過系統的強大掃描能力掃描每一個在領地裡的公民,獲得他們的心情俗稱好感度,公民的好感度高那獲得的貢獻點就多。

其中好感度分為兩類,個人好感度和群體好感度。

個人好感度顧名思義就公民對玩家的好感度,每個人總計為100%,當玩家獲得的好感度越高,對其有好感的人越多,那這名玩家在以後發放的俸祿越多,也就是每天簽到所得的貢獻點越多。

而群體好感度就是公民對玩家這個群體的印象是否有好感,每個公民的好感度增加都會使群體好感度增加,由於這群體好感度也與公民的人數有關,所以理論上這個好感度其實並無上限。

當一名玩家周圍的公民好感度較低時,這名玩家的每日簽到獎勵甚至會被剋扣,但要知道群體好感度也是與個人好感度掛鉤的,如果一名玩家故意做了一件事使公民對玩家這個群體的好感度減弱,那這名玩家將被踢出遊戲,會更具其事情的惡劣程度來判斷禁遊的時間,會有三次機會,如果三次會過後那愛麗只好宣佈其賬號被封禁了,也就是這名玩家的角色會直接被愛麗分解為能量點。

畢竟機會給了但你不珍惜就別怪愛麗無情,但就如同上面說的一樣是故意的時候,本地刁民故意找茬愛麗不但不罰抓了還有獎勵。

都讓自己的寶貝玩家們伺候你們了,還擱那嘚瑟呢。

要知道在現實裡惡意辱罵革命烈士都得坐牢,真以為成了公民就可以無法無天了。

而之所以這樣設計是為了使玩家們的遊戲環境良好以外更重要的是讓玩家們儘可能團結,來形成更強的戰力。

在發佈完規則以後,愛麗便起身離開了房間。

於此同時在城堡的地牢中,前任城主烏米兒正被玩家們綁在椅子上。

龍傲就坐在其面前親自為其做思想改造,沒辦法畢竟是自己抓的就要自己負責。

但看著其頭上那紋絲未動還紅的刺眼的0%,顯然效果並不是很理想。

“我說兄弟咱兩都在這乾耗幾個小時了,雖然我們之間是有些過結,但我還是要說加入我們吧。五險一金,包吃包住,乾的好還能有董事長做,今後迎娶白富美走向人生巔峰,開著法拉利,吃的起佛跳牆多好啊。”

“不應該是烤牛排西餐嗎?”一旁的天不凡說到。

“西方蠻子吃生肉不健康,就那些垃圾吃了不怕髒了我們的嘴。”

可以說龍傲為了忽悠烏米兒加入,已經使出了自己招人搶人的渾身解數了。

畢竟沒弄死他,這公民身份就在那擺這,這也是個貢獻點獲取渠道呀,一頓飽和頓頓飽這道理龍傲可是知道的。

但蛋疼的是在龍傲軟磨硬泡了幾個小時後,好話是說盡了但對方就是寧死不屈。

“無論你們說什麼,我都不會屈服的,你們這些反賊別以為自己做了這些就可以沒事了,我已經派人從密道逃走,等到消息傳回首都,就等著被我們聖德里斯王國的鐵蹄踏平吧!”