第286章 萬國覺醒



    中東。

    王子和他的朋友們齊聚一堂,聊天的話題就是過兩天開服的《遠古戰爭》。

    “充值渠道那邊有消息了麼?”

    “彼岸科技和發行商單獨開了一個專屬自定義充值功能,可手動輸入金額。”

    “嗯,不錯,這樣就不用像公測時候那麼麻煩了。”

    “還需要相應其他部署麼?比如在其他地區收買一些玩家當內應?”

    “不用,在金錢面前,一切陰謀詭計都是沒有意義的。我要讓全世界玩家們知道這個遊戲誰錢多誰就是爸爸。”

    韓國。

    遠古戰爭韓服最大聯盟,當裡面幾個管理討論到中期發展走勢的時候,

    “社長,咱們到時候是跟哪邊結盟?”

    “不著急,到時候看看雙方走勢再定,咱們因勢利導,坐山觀虎鬥!”

    北美、歐洲、南美、俄國、東南亞各地區也都在進行相應的動員,紛紛準備迎接萬國覺醒的到來。

    但這裡面不包含日本。

    因為當地出現了《禁止遠古戰爭,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家們的熱議。

    裡面分析了雙方之間勢力對比和之前恩怨,得出對方想要通過遊戲來摧毀大和民族的精神,這是赤裸裸的文化侵襲。

    呼籲廣大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何遊戲。

    時間如中年人的晨尿,淅淅瀝瀝總會淌完

    3月1日,遠古戰爭

    萬國,覺醒!

    《遠古戰爭》經過彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已經很成熟了。

    後面又給了海外玩家各區服2個月的時間熟悉,同時也是玄武工作室對遊戲進行優化和迭代的時間。

    全球各勢力的特點不一而足,但經過數值專家的計算和實際測試,差距可以忽略不計。

    萬國覺醒全球服不是上來就打,有2周的發育期,各地區勢力邊境都會有個保護罩,為了讓各地玩家們自行發育,相當於軍備競賽。

    等到3月16日,保護罩消失,那就是各大勢力見真章的時候,到時候各方勢力邊境互相侵襲,那打的是架麼?不,都是錢!

    即便準備的再充分,萬國覺醒服開服後短短1個小時,服務器還是達到滿負載運行,各地區陸續開始了排隊。

    從遠古戰爭的全球數據統計來看,其他區服的人數驟降一截,全部跑到全球服去了。

    玩家地區分佈數據分析,華夏100萬、北美50萬、中東10萬、東南亞、120萬、歐洲80萬,日韓10萬。

    萬國覺醒服,全球玩家數390萬,滿負荷在線200萬,產生大量排隊的現象。

    這種盛景甚至超過了幾年前魔獸世界公測後的盛況。

    各地區的遊戲論壇那些排隊的玩家們都在吐槽,準備這麼久服務器這麼垃圾云云。

    這讓彼岸科技在全球合作的各大遊戲發行商頭皮發麻,即便他們一再高估遊戲開服會火爆,但沒想到人們竟如此瘋狂。

    正好遠古戰爭其他服人數變少,拆東牆補西牆,緊急進行服務器擴容,又另外採購一批服務器。

    他們在跟時間賽跑,因為都是錢啊!

    短短一天時間的營收就趕上正常其他服的10天。

    要知道這才是第一天,還有將近一半的玩家在外面排隊沒進來。

    僅拿中東來說,別看人少倒是不用排隊,在線才10萬左右,但撐不住有錢人的基礎大啊。

    其中十分之一的玩家人均氪金百元,單位美元,一天數百萬美元的營收。