上課睡覺hhh 作品

850.真正的硬骨頭


    決定一場戰鬥結果的因素有很多。

    絕對一場戰爭結果的因素也是如此。

    戰鬥是少數人之間的廝殺。

    而戰爭是多數人之間的廝殺。

    但是,無論是戰鬥還是戰爭,最基本的勝負規則都不會變,最基本的戰術安排也都不會變,幾百年、幾千年、幾萬年下來,前人用自身的經歷、傷疤、生命總結下來的經驗只有一個——除非有碾壓性的實力,可以無損取得勝利,否則,戰鬥和戰爭永遠是一場兌子游戲!

    格局和象棋類似。

    用最少的折損,儘可能的給對手造成傷害。

    也用最少的折損,儘可能抵禦對手的進攻。

    這是最有效的戰術。

    沒有之一。

    因此,如果是戰鬥,以弱勝強的打法應該是消耗,儘可能消耗對手的狀態,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及從來沒出現過的主宰,他們的狀態也不是一成不變的,而他們之所以沒有狀態起伏的情況,根本原因在於他們的底蘊過於深厚,如果是灌滿了一個洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度會肉眼可見的下降一截,但是,如果是一片無邊無際的大海,就算盛出兩盆、三盆、四盆水,水面的高度也不會有任何變化,因此強者看不出狀態起伏,只是因為消耗的還不夠多,甚至都比不上他們的恢復速度,所以才顯得消耗了和沒消耗一樣,這種情況通常會發生在雙方實力差距比較大的情況下,如果雙方處於同一境界,或稍有差距,但還沒達到跨越一個大境界的地步,消耗戰的消耗效果是可以被打出來的。

    而對於雙方中相對較強的一方來講。

    防守就沒必要了。

    主動權之所以叫主動權,是因為掌握主動權的一方決定戰局走向,任何一個正常的修煉者都不可能把主動權讓出去,很多時候哪怕吃虧,也要把主動權留下。

    而主動權帶來的基礎效果就是……

    這一招,究竟是外強中乾,還是內斂光華,你可以猜一猜……

    對於防守的一方來講。

    最討厭的就是這種猜一猜。

    同樣一道斬擊飛過來,避不開,只能選擇硬接,而後,問題就來了——該用多少靈力使用靈決硬抗這一道斬擊?

    用的少了,吃虧的是自己。

    用的多了,吃虧的還是自己。

    畢竟,本身就比較弱,必須要用消耗戰拖一拖對手的狀態,在雙方消耗同等靈力的前提下,所謂的消耗,和沒消耗其實沒什麼區別,消耗指的是消耗掉雙方一部分實力上的差距,不是指單純的消耗靈力,掌握主動權的一方可以無限制騙招,故意讓你使用一些消耗比較大的靈決防禦,這就是主動權的基礎效果,也叫基礎優勢。

    當然。

    弱勢方也可以選擇奮力一搏。

    不防了,全力輸出。

    然而,只要主動權不更迭,這種戰術所能取得的效果幾乎相當於沒有,掌握主動權的一方完全可以暫緩攻勢,只要把弱勢方的最後一點動力消耗殆盡,避其鋒芒,等弱勢方的攻擊再也威脅不到自己,剩下的就是隨意拿捏了。

    因此,主動權是非常重要的。

    重要的程度甚至大於心理素質。

    僅次於決定一切的實力。

    而戰爭的原理,和戰鬥的道理是幾乎一致的。

    唯一的區別不在於消耗。

    而是在於取捨。

    畢竟,戰爭一但開始,任何正常的敵人都不會任由你消耗,所以,在一場戰爭中出現的最多情況是互換。

    我用多少名強者,換掉你們陣營中的多少強者。

    此處-->>
                                         
必需要感謝靈陣。

    因為靈陣給了戰爭第二種可能性。

    用人海戰術換掉某些強者。

    但是,說到底,戰爭也只是一場骯髒的兌子游戲,區別在於一個好的指揮者可以用最少的代價兌掉對手陣營裡的重要成員,比如說用一百名結成靈陣的通天境強者加一名靈陣師,換掉一名至尊,對於弱勢方來講是一筆穩賺不賠的買賣。

    更何況,還不一定會被互換。

    只要一切設計的好。

    完全可以付出一個人都不死的代價殺死一名至尊。

    當然,有重傷者是必然的。

    但能殺死一名至尊,就算這一百名通天街死光了都值,所謂的重傷,比起死亡來講就更值了。