814.凡軀凡血闖靈路(第3頁)
而後,快速爬到一旁。
又在另一處陰影留下一道相同的測驗機關。
而像這種機關,陸淵一共留下了五個。
每一個都相隔百米。
做完了這一切。
陸淵才捏著石頭,藏在了第五個測驗機關的陰影角落裡,計算著時間,並通過搖曳的火光,判斷這三個年輕人的水準。
片刻後。
第一道測驗機關被自動觸發。
當然。
之所以說是測驗機關,主要是這種機關沒有殺傷力可言,就是兩根小木棍,被卡在了一個石縫裡或木頭中,陸淵提前撅-->>
折了其中的一根木棍,將其作為支點,等到合適的時候,自然就會斷裂,發出一聲清脆的樹枝斷裂聲。
篝火本身是有聲音的。
所以,如果能在是不是就有火光炸裂的篝火前,還能敏銳的察覺到百米開外的樹枝斷裂聲,就說明,察覺到的人有不錯的修為在身。
反之同理。
沒察覺,就是沒有修為,或修為不高。
當然。
也有可能是警覺性太差。
但是,不管是哪個。
他都有出手的把握。
更何況,他做了不止一個機關。
而對於篝火前那三名年齡不過十三四歲的少年少女來說,一聲距離說遠不遠說近不近的樹枝炸裂聲,不管來的人是誰,還是某些靈獸,都足以讓他們那根敏感的弦立刻繃緊。
“怎麼辦?”
說話間。
一名少年一個後掃腿。
勁風直接將篝火吹散。
化作點點凌亂的小火苗,落在地上。
只從這一手上就能看出。
這三個年輕人的實戰經驗絕對不低。
散亂的小火苗,既防止了黑暗中有可能存在的敵人偷襲,讓敵人失去目標,也給了自己和其餘兩名隊友反應的時間,不至於突然失去光明而暫時失明,零星的小火苗剛好可以承擔照明的作用。
而且,很快就會熄滅。
“不知道,去看看。”
另一名少年輕聲說道。
承擔起隊伍的箭頭職責,自動變成了一個倒三角陣法中的切入點,儘可能的把氣息壓低,而不是去感知森林。
原因很簡單。
在沒人能確定誰是獵手的情況下。
感知和反感知是必然的。
也就是說,當你放開感知時,不管對手是否在你的感知範圍裡暴露,你的位置都首先暴露出來了。
所以,如果沒有絕對的自信,不推薦用感知去探測情況,尤其是處於這種黑暗的環境裡。
百米,很遠嗎?
衝刺下。
一個呼吸,三四秒,就能趕到。
算上閃避的時間。
五六秒,也該能見到面了。
風險太大,所以並不推薦。
但是,如果是被人攻擊,暫時沒被人得手的情況下,放開感知就是正確的戰術安排了,畢竟你的位置已經暴露,而對方的位置你卻不能確定,在對方藏匿技巧比你更精湛的前提下,鎖定對手的位置,才是你做應該做的事。
至於反擊,應該排到第二位。
因為只有鎖定了目標,才能去反擊。
要不然,就只能被動挨打。
所以,在走到聲音產生的地方,看清楚這是個人為設置的小機關後,這名身為切入點的少年想都沒想,就反手成爪,朝自己身後抓了上去。
沒想到,卻抓了個空。
並沒有預料中的敵人偷襲。
而就在此刻。
另一道清脆的樹枝斷裂聲缺從百米之外傳來。
“追!”
“不然,他會一直盯著我們!”
“等我們露出疲態。”
“他就會出手。”
少年似乎預料到了這種戰術。
拿起兩根木棍。
給自己的兩名隊友看了一下。
被設計好的機關,本身就代表了獵人必勝的決心-->>
。
所以……
“我沒意見。”
少女打量著周圍,沉聲道。
另一個少年也點點頭。
很快就統一了意見。
也掉落到了陸淵設好的陷阱裡。