第346章 冤家路窄(第2頁)

 

“你是時候學會夾起尾巴做人了。”

 

“只有狗才需要學會夾起尾巴。”

 

“那你就給我當一條狗!”

 

雙方越說越翻臉。

 

辰北豁然站起,抬腿就是一腳,可是踢過去之後就被彈開了,無法造成任何傷害。

 

“你還敢跟我動手?彆著急,之後肯定有機會,到時候看我怎麼收拾你。”索鵬展冷笑道。

 

“行,那就說定了,之後拼個你死我活。至於現在,別來煩我,有多遠滾多遠。”辰北道。

 

索鵬展抬起手,指了指辰北的鼻子,然後才轉身離開。

 

對於這種冤家路窄的情況,往好處想,總好過在這裡看到親朋好友。

 

求生遊戲又不是什麼好地方。

 

辰北並不想在這裡“他鄉遇故知”。

 

時間推移,就這樣過去了十分鐘。

 

遊戲這才有了新的進展。

 

管理群內。

 

進入下個環節吧。

 

該讓他們知道遊戲的基本玩法了。

 

這局遊戲,合作是關鍵,獨狼玩家會死的很慘的。

 

緊接著,玩家們便收到了一連串的提示。

 

公佈本局遊戲玩法。

 

遊戲共分為5個回合。

 

每個回合分為3個階段,分別為社交階段、備戰階段、戰鬥階段。

 

第1回合的社交階段時間較長,之後會縮短。

 

每個回合的備戰階段,玩家可以在石頭剪刀布三種手勢標誌中選擇一個。

 

持有不同標誌的玩家,會形成極端的剋制關係。

 

剋制關係為石頭剋制剪刀,剪刀剋制布,布克制石頭。

 

攻擊被自身剋制的目標,傷害係數將提高到300,各種負面效果也會大幅提升。

 

反之,攻擊剋制自身的目標,傷害係數將會削弱到25。

 

如果所持有的手勢標誌相同,則兩個玩家互相造成的傷害維持不變。

 

舉例1,擁有石頭的玩家,攻擊擁有剪刀的玩家,傷害為300。

 

舉例2,擁有石頭的玩家,攻擊擁有布的玩家,傷害只有25。

 

在備戰階段,玩家可以自由選擇手勢標誌,一旦進入戰場,標誌將會固定,但是可以通過特殊方式更換。