言歸正傳 作品
請假半天+階段總結
今天卡文嚴重,整理下思路。
其實構思這本書最開始,是從深淵獨行第二部法亞的遊戲引出來的思路,當時想著以月球為基地,所以寫下了第一筆的靈感筆記:
廣寒省。
這個是我的靈感便籤,都是睡覺前想到了一些點,就隨手記錄下來,避免睡醒忘掉,現在已經很長很長了。
很多靈感其實是用不上的,或者潤稿的時候直接淘汰掉了。
沒想到,故事架構到這裡,廣寒省還沒登場。
接下來就是去構思以第九幕【尋月廣寒】為開端的後半故事。
老爺們不用擔心故事結構、人設節奏,故事絕對會是完整的,就算是我嘗試普通人主角寫次了的那本天庭,故事也是完整的。
一點外在因素打不倒我,只是不可避免會影響到日常行文質量,這個我會努力調整噠。
此外,王道長入魔出魔,是一種心性上的漸變式,這種寫法不討喜我當然知道,但為了總體性還是要走這一遭,不然前面一直玩的魔修梗就沒辦法落地。
現在的創作難點,其實是如何讓地圖順滑的‘打開’。
我繼續琢磨去了。
明天中午的章節會正常更新噠!
其實構思這本書最開始,是從深淵獨行第二部法亞的遊戲引出來的思路,當時想著以月球為基地,所以寫下了第一筆的靈感筆記:
廣寒省。
這個是我的靈感便籤,都是睡覺前想到了一些點,就隨手記錄下來,避免睡醒忘掉,現在已經很長很長了。
很多靈感其實是用不上的,或者潤稿的時候直接淘汰掉了。
沒想到,故事架構到這裡,廣寒省還沒登場。
接下來就是去構思以第九幕【尋月廣寒】為開端的後半故事。
老爺們不用擔心故事結構、人設節奏,故事絕對會是完整的,就算是我嘗試普通人主角寫次了的那本天庭,故事也是完整的。
一點外在因素打不倒我,只是不可避免會影響到日常行文質量,這個我會努力調整噠。
此外,王道長入魔出魔,是一種心性上的漸變式,這種寫法不討喜我當然知道,但為了總體性還是要走這一遭,不然前面一直玩的魔修梗就沒辦法落地。
現在的創作難點,其實是如何讓地圖順滑的‘打開’。
我繼續琢磨去了。
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