第347章 卡勇者之劍(第2頁)

 “這還要從我之前發現的一個特殊的『過載』bug說起。

 “我發現,在遊戲中,武器實際上有三種不同的狀態。

 “一種是拿在手上,一種是扔在地上。但還有第三種,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一種虛空鏈接的方式繼續‘粘’在勇者手上!

 “而當‘粘’的武器足夠多的時候,勇者就會進入一種特定的超載狀態,這些虛空鏈接的武器,就可以被帶去其他的存檔!

 “目前我還不確定這其中的原理是什麼,按照常理來說,這種bug一般是出現於技能內存不足或者代碼有漏洞的情況,《無盡幻想傳說》我畢竟是在pC端玩的,應該不至於內存不足或者機能孱弱。

 “所以我猜測,可能是跟官方使用的新引擎有關……”

 這位up主一邊解釋,一邊在畫面中進行相應的演示操作。

 只見他在城鎮中找了一處臺階,而後讓勇者背對著臺階蹲下,而後小心翼翼地緩慢推動搖桿,讓勇者和臺階保持一定的距離。

 而後,他打開揹包,開始往地上扔武器,用於測試距離。

 如果按照正常的遊戲機制,遊戲中的武器只有兩種狀態,要麼是拿在手上,要麼是扔在地上。

 不可能出現『既不在手上也不在地上』的疊加態。

 但up主卻通過一些特定的操作,卡出了這一狀態!

 按照up主的嘗試,遊戲中扔出武器都是默認扔在勇者背後的。但是,因為遊戲中的武器有重量,也有碰撞體積,所以扔在勇者背後的時候,可能會因為空間不足,而導致扔下失敗。

 此時遊戲中會彈出相應的文字提示,同時武器也會再次回到勇者的揹包中。

 如果僅僅是這樣的話,倒也不足以觸發什麼bug。

 但這名up主卻非常機智地在此基礎上想到了別的辦法。

 如果同時扔下多把武器,前面的武器能扔下,但後面的武器無法扔下呢?

 只見這名up主先是一口氣扔下了五把連發弓,這些弓主要是為了填滿勇者身後和臺階之間的空隙。