第329章 問題一個都沒解決!(第2頁)
其實如果只是遊戲通關的話,早在遊戲發售的第二天就已經有玩家通關了。
《無盡幻想傳說》作為一款開放世界遊戲,雖然怪物會有屬性變化,但玩家也可以一開始就直接去打魔王。
由於遊戲本身的武器掉落機制,玩家可以在一開始就去特定地點撿高傷害武器,而後進入城堡通過技巧擊敗高級怪物並獲取他們的武器,如此形成永動。
所以,在遊戲發售的第二天,就有玩家用十幾個小時的遊戲時間,簡潔明瞭地直奔主線,並幹掉了遊戲中的魔王。
只不過因為遊戲時間太短,所以他基本上沒怎麼探索遺蹟,也沒把元素之力升得太高。
自然也就無法平息網友們的爭論。
但現在,隨著第一位全遺蹟通關的玩家出現,《無盡幻想傳說》的這套元素系統,差不多可以蓋棺定論了。
因為全遺蹟通關就意味著所有元素能力都已經升到了頂級,可以跟沒升級的狀態進行對比了。
之前很多人覺得越升級越弱,但多少還懷著一絲僥倖心理,覺得升滿級之後或許會不一樣。
而現在,現實無情地澆滅了他們的幻想。
滿級之後,這些能力仍舊不好用!
之前的那些問題,一個都沒有得到解決!
火元素炸彈仍舊刮痧。
水元素粘合道具之後,粘得多了勇者仍舊寸步難行。
風元素仍舊會被強大的氣流給帶跑,無法控制。
土元素的穿牆能力就更慘了,到遊戲的中後期,大量關卡都是用特殊的金屬元素鑄造而成的,根本就沒法土遁穿牆。而少量有土的地方,幾乎也必然存在著能吃掉勇者的怪物,但凡穿牆就是game over。
當然,要說遊戲中的勇者完全沒有任何提升麼?那倒也不至於。
除了常規的武器、裝備獲取之外,遊戲中也安排了一些特殊的強力道具。
比如勇者之劍。
這把劍需要玩家完成一系列挑戰之後才可以獲取,並且初期的傷害不高,需要在元素祭壇中,不斷地用元素之力給劍進行開光,才能不斷提升它的攻擊力。