第328章 迴旋鏢!(第2頁)
此時,論壇上的玩家們也開始了討論。
大部分玩家的感受都和陳聽泉完全一致:這遊戲初期絲滑無比,可一旦到了中期,立刻就變得不對勁了!
當然,這種感受比較主觀,也有些玩家認為逆天堂做得沒錯。
雙方還在網上爆發出了爭吵。
“逆天堂是不是有大病啊?這遊戲中期怎麼突然就便秘起來了,本來幾種元素能力都挺好使的,結果突然就全都廢了!”
“是啊,火元素炸彈炸不動怪了,水元素粘道具純屬搞笑,風元素會被帶跑,土元素鑽地被吃……
“哦對,還有時間元素是最搞笑的,我怎麼發現這個能力越是升級,對怪物的時間停滯效果越短?是我的錯覺嗎?”
“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”
“不不不,我找同樣的小怪測試過了,這個時間元素絕對有bug,升級之後,時間停滯的效果真的縮短了!只升一兩級還不太明顯,但是如果用最初效果和滿級效果對比,就一目瞭然!”
“坑爹啊這是!那還升級個毛,不如只用一級能力……”
“這絕對是bug吧?官方還不趕緊修復一下?”
“想多了,逆天堂什麼時候修過bug……”
“能力越升級越弱是哪個天才設計師想出來的!你把頭伸過來,我給你加個buff!”
“我覺得這挺正常的啊,只能說初期這些能力太逆天了吧?如果後面這些能力還越升級越牛逼的話,這遊戲豈不是完全沒有挑戰性了?”
“是啊,我也覺得,你們看這幾種能力,要傷害有傷害,要控制有控制,還有快速移動和穿牆。初期遊戲體驗就跟割草差不多了,如果中後期還繼續升級、不做限制,那這跟開掛有什麼區別?完全沒有遊戲體驗了啊!”
“等等,你們這種說辭,我怎麼好像在哪看過。”
“呃……盛景集團砍無線星光奶的時候是不是也這麼說的來著……”
“不是一回事吧?”
“怎麼不是一回事,就是一回事!這不都是不讓玩家爽嗎?不都是美其名曰‘維護遊戲平衡性’砍掉玩家已經有的遊戲體驗嗎?”