青衫取醉 作品

第327章 你這能力都有問題啊(第2頁)

 所以當一個炸彈可以炸1/2血的時候,陳聽泉完全可以把三個炸彈往不同方向扔,進行火力覆蓋。

 但現在,炸彈還是會把怪炸分散開,但因為炸彈傷害變得刮痧了,所以陳聽泉就面對一種兩難的處境:如果集中扔一個怪物,那麼被炸開的其他怪物就炸不到;可如果分開炸,那麼每個怪物都是血量均攤。

 總之一句話,火焰炸彈這個技能之所以有用,就是因為它的傷害。

 但現在傷害不夠了,立刻就變得一無是處了!

 當然,非要說的話也還是有用的,比如當勇者想生火的時候,用這個炸彈能快速地達成目的。只是動靜有點大,容易把食材或者其他的東西炸得到處都是。

 陳聽泉只能再度勸說自己:“好吧,可能火焰炸彈初期的傷害確實太超模了,後期的怪物屬性提升了,如果再用火焰炸彈一下就炸死,遊戲確實也就沒什麼挑戰性的。

 “也還勉強算是合理……”

 雖然從感官上來說,火焰炸彈越升級傷害越低是讓人有點難繃,但逆天堂玩家的自適應能力在這種時候發揮了重要作用。

 畢竟這遊戲從一開始給人的感覺還是挺好的,大家還願意繼續相信它。

 但很快,隨著陳聽泉開始進入新的風元素遺蹟和土元素遺蹟,他徹底繃不住了。

 “哎!這風元素為什麼控制不了啊!還會被帶著跑??

 “這土裡什麼東西把我給吃了???”

 在新區域的風元素遺蹟中,陳聽泉驚喜地發現在過道的不同位置有各種各樣的強風,它們的氣流會吹向一些特定的方向。

 原本以為這是遊戲的某種新玩法,可以操控這種強大的風元素氣流,更便捷地達成自己的目的。

 然而稍微嘗試了一下之後才發現,想多了!

 恰恰相反,這些氣流不僅不能幫助勇者快速到達目的地,反而會對勇者之前的風元素之力造成干擾!

 原本勇者的風元素之力是吹拂提供動力,或者抓取、操控物體。

 但是在這些強氣流的附近,一旦勇者召喚風元素之力,那麼兩種能力都會被嚴重干擾。