第314章 特殊元素能力(第2頁)

 但如果是在河邊踩盾滑行的話,那麼巨大化的水盾就會像是一艘小船,可以一直滑到河流的對岸。

 此外,其他的道具巨大化以後或許也會有不同的用途,只是丁講師暫時獲得的道具有限,來不及一一嘗試。

 除此之外,如果玩家前後選擇的都是自然中存在的水體,那麼就可以在兩個水體之間,製造一個水之橋樑。

 玩家可以控制遊戲角色自由進入這個橋樑中,輕而易舉地跨越這兩個水體,而無需像正常游泳一樣受到體力條和水流流向的限制。

 風的能力有兩種,按下按鍵之後,屏幕中同樣會出現一個準星,可以用來瞄準各種物體。

 如果是一般的物體,可以直接按右扳機鍵進行抓取。

 抓取後,遊戲角色會用風之力將它束縛住,可以拖拽、移動、抬升等等。不過抓取的道具越重,移動起來也就越慢、越吃力。

 &nbbxy這四個鍵,那就不再是抓取,而是變成從下方、後方、前方、上方吹來狂風。玩家也可以通過搖桿調整玩家的身體朝向和視野朝向,來預先調整風吹來的具體方位。

 狂風可以直接將玩家吹起來,移動很長的一段距離。

 再搭配遊戲中的滑翔翼,就可以實現在空中的自由移動以及加速。

 時間元素目前看起來的能力比較單一,就是製造時停。

 時間停止有兩種,一種是選擇特定的元素進行時停,而後可以擊打這一物體,並在時停結束後將積蓄的力量全部釋放出來。

 另一種是將周圍的一切全都時停,僅玩家控制的遊戲角色可以移動。

 但這種時停狀態下,玩家無法任何時停元素進行操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。

 玩家只能利用這種時停來快速抵達自己想去的位置,避開一些不想打的怪物,又或者是來到怪物的背後進行偷襲。

 前一種時停會引發怪物的注意,自動進入戰鬥狀態。

 而後一種時停則不會引發怪物的注意,甚至在進入戰鬥之後使用,還可以清掉怪物的仇恨。

 目前的遊戲角色,這五種能力是全都激活的狀態,不過丁講師猜測,在正式版遊戲中這些能力大概率是按照遊戲流程逐漸解鎖的。