第303章 越升級越菜?
莉莉絲愣了一下:“裝備系統?這系統也能動什麼心思嗎?
“據我所知,這個系統的設計相當固定吧?”
對於玩家們來說,裝備系統這東西簡直再熟悉不過了。
遊戲中角色穿的裝備,無非就是分為頭部、肩部、身體、手、腳等幾個特定部位,這些特定部位的裝備會給玩家附加一些屬性,同時,它們也會有不同的外觀,在角色穿著的時候展現出來。
除此之外,就沒什麼特別的了。
裝備嚴格來說,應該不算是玩法系統,而應該是數值系統。畢竟在大部分情況下,裝備並不改變遊戲的玩法機制,而只是一種數值提升和角色變強的手段與表現。
所以莉莉絲第一時間,沒領會到顧凡具體要怎麼去改。
顧凡輕咳兩聲,解釋道:“莉總,其實你剛才提到的思路,歸根結底就是一點:對於玩家已經拿到的,我們想方設法地通過程序預設的方式,再給它拿走。對吧?”
莉莉絲點頭:“對!”
就像盛景集團削弱無限星光奶和黑暗連鎖這兩個bd一樣,歸根結底,就是把玩家已經掌握的力量剝奪掉。所以能引發很多的負面情緒。
顧凡繼續說道:“裝備系統,我們也可以這麼做。
“玩家們已經獲得的裝備,我們再給他們拿走不就行了?”
莉莉絲似乎有些懂了:“比如說,在pvp中掉落?”
顧凡搖頭:“莉總糊塗啊!在pvp中掉落的話,那豈不是意味著有人掉就會有人撿?
“掉裝備的人貢獻負面情緒,撿裝備的人產生正面情緒,這一來一回抵消掉了。就算掉的人貢獻的負面情緒略多一些,也明顯不划算。”
莉莉絲微微點頭:“對哦,那你想怎麼辦?”
顧凡笑了笑:“很簡單,用更加簡單粗暴的辦法。直接爆!
“遊戲中的裝備,包括身上穿的衣服,還有拿的武器,直接都有耐久度設定。
“只不過在其他遊戲中,裝備即便耐久度變成零,也只需要找個鐵匠、花幾個金幣修一下就行了。
“但在我們的這款新遊戲中,耐久度變成零就徹底爆了,變成一堆廢料。可以有限地作為材料回收再利用,但這件裝備,失去了就是失去了。”