第302章 變相地更新?(第2頁)
而且莉莉絲說的這個辦法,確實有效。總的來說,就是把這些更新和變動,在一開始就安插在遊戲程序中,讓它自動觸發。
這樣一來,就不算是官方對遊戲進行了修改,而本身就是遊戲內容的一部分。
眼瞅著莉莉絲一副雄心勃勃馬上就要付諸實踐的樣子,顧凡趕忙開口。
“莉總,從理論上來說,這麼做當然也可以。但是有幾個問題,務必審慎考慮一下。”
莉莉絲雙眼微微眯起:“哦,是什麼問題?”
顧凡輕咳兩聲,解釋道:“第一個問題,我們收集負面情緒,也是要講究方式方法的。
“假設有兩種收集負面情緒的方式:
“第一種,讓玩家摸不著頭腦,他們感覺到遊戲變得不爽了,但又搞不懂具體是哪裡不爽;
“第二種,讓玩家一眼看出這就是官方故意的。
“你覺得,哪種方式收集到的負面情緒更多?”
莉莉絲稍微思考片刻:“那當然是第一種了!”
這其實很好理解,就像網友在網上跟別人辯論的時候,什麼時候最破防?
如果知道對方是個純nc,或者就是拿錢辦事的水軍,其實不至於那麼破防。畢竟他都已經這樣了,為什麼不順從他呢?與其說是生氣,倒不如說是好笑。
反而對方如果一本正經地和你辯論起來,而你甚至對自己的理論產生了懷疑,覺得對方似乎也有一定道理。那麼如此糾結下去,必然是更加破防的。
遊戲也是同理。
如果遊戲公司辦了一個特別傻逼的事情,一眼就很弱智,並且所有玩家都在罵,那麼玩家們即便產生了一些負面情緒,往往也不會持久,甚至有可能轉變成樂子人的心態。
反而是遊戲公司做了一件很有爭議的事情,玩家們成了涇渭分明的兩派,互不相讓,一直吵吵,此時才能最大限度地產生負面情緒。
見莉莉絲認可了自己的觀點,顧凡趕忙趁熱打鐵,繼續說道:“所以啊莉總,你的辦法雖然在理論上可行,但真正要實踐起來,還需要嚴格的論證。
“過於簡單粗暴的辦法,是行不通的。
“比如說,我們設定好程序,遊戲上線一個月之後,就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一,讓他們原本能打過的怪物也打不過了,原本能通關的副本也沒法通關了。