青衫取醉 作品

第300章 遊戲的平衡之道(第2頁)

 顧凡繼續說道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修復bug。

 “因為修復了bug,等於完全破壞了原本的底層機制,會導致這個玩法直接被連根拔起了,沒有了任何的迴旋餘地。

 “修復一座屎山,最好的辦法不是釜底抽薪、讓這座屎山塌了,而是修修補補,或者往上面迭一些新的代碼,或者是稍微調整一下它的數值。

 “既簡單,風險又低,可謂是兩全其美。”

 顯然,顧凡提出的“增加一個debuff”,表面上看是修機制,實際上是在修數值。

 類似的辦法還有很多,比如直接把星光普照這個技能的治療量砍半,甚至砍到四分之一。

 但不管是直接簡單粗暴地砍治療量,還是通過加debuff的方式變相砍治療量,本身都是在修改數值,而對於這個bd的根本機制,是沒有去碰的。

 “其實,維護遊戲平衡性和保留玩家遊戲體驗,這二者並沒有什麼根本上的衝突。

 “很多人只是看到了無限星光奶會影響遊戲的平衡性,讓其他治療bd沒法玩,但卻沒有量化過,這種影響到底會持續多久?影響又有多大?或者說,如果非要砍一部分的話,能不能儘可能保留這個bd核心樂趣的情況下,讓它的數值回到正常水平?

 “這畢竟只是pve玩法,極端一點地說,哪怕人人都能過傳說級別的t3團本又如何呢?

 “如果是25人團隊,每週通關一次都掉一套最高等級的套裝,那麼這25人團隊全員畢業也至少得25周,也就是將近半年的時間。

 “這半年時間,足夠項目組再開發一兩個更高難度、更高等級的團本了。

 “無限星光奶的核心爽點在哪裡呢?

 “單人奶25人團隊,這固然是一種爽點,但它顯然還有其他的爽點,比如:它的操作很簡單,只需要用一個鍵就能發揮作用,新手也能快速上手、在團隊中發揮作用,有很好的參與感;同時,它本身也算是一種張弛有度的遊戲體驗,因為當星光被斷的時候,玩家還得想辦法快速地刷出來。