第299章 顧總怎麼改?(第2頁)

 在遊戲行業,注重數據當然不是錯,很多時候數據意味著客觀,用數據做決策,而非用感覺做決策,是一種進步。

 但問題在於,數據在很多時候都是片面的,是會騙人的,真正優秀的製作人要懂得透過數據去看本質。

 要站在玩家的角度去仔細揣摩遊戲體驗,然後再結合數據,作出決定。

 這個決定不一定是最正確的,但一定要是最不錯誤的。

 顧凡也沒打算繼續矇騙莉莉絲,因為莉莉絲沒那麼笨,這個案例就在這擺著,事後莉莉絲肯定也還會去問其他人。

 所以顧凡瞞是不可能瞞住的,倒不如明明白白地給莉莉絲講清楚,進一步把自己的鍋甩乾淨,強化莉莉絲對自己的信任。

 這樣下一款遊戲,才更好忽悠,哦不,引導嘛!

 顧凡裝模作樣地在論壇上把幾個熱帖全都翻了一遍,而後又看了兩個遊戲區大up對這次事件的評價,然後微微點頭:“嗯……我基本上完全明白了,莉總。

 “盛景集團多半以為擺在他們面前的只有三條路,但實際上,遠遠不止三條。”

 所謂的三條路,就是康勇曾經糾結過的那三個辦法。

 第一個辦法是,直接發通告,然後緊急修復。

 這是季衡的辦法,好處是直接短痛,在大多數玩家沒有體驗到星光奶和黑暗連鎖的時候就直接修了,不會像現在一樣造成大規模的玩家退遊。

 壞處則是會影響新玩家流入,沒辦法吃到這口流量。

 第二個辦法是,壓根不修復,就讓玩家們一直爽。

 但這個辦法遭到季衡的嚴重抗議,康勇自己也覺得不靠譜。

 因為這種辦法雖然在短期內能夠給遊戲製造極大的熱度,但會嚴重破壞各種bd的平衡性。尤其是星光奶,有了這玩意,大家都不玩其他的治療bd了。

 那麼等玩家們玩膩了星光奶和黑暗連鎖這兩個bd之後怎麼辦呢?他們還是有可能會退遊的。

 第三個辦法,就是康勇自作聰明想出來的這個“兩全其美”的辦法了。

 先默不作聲地讓玩家們爽兩週,儘可能地靠著這兩個bd來拉昇遊戲的熱度,把新玩家們騙進來。而後再突然一個熱修,把bd給砍掉。