第289章 《陰影世界》的痼疾(第3頁)
“我們的遊戲又不能修改!”
秦鳳良有些高興地點頭:“莉總,這不是好事嗎?
“你想想,《陰影世界的全職業玩法是建立在什麼上面的?是建立在bug上面的!
“所以,這個全職業玩法,其實還是有很多漏洞的,並不完善。
“比如,學習其他職業技能的時候,還得跑到訓練師那邊學習;沒辦法直接在一個頁面上看到所有的技能和天賦任選,還要記錄。更何況,這種模式並沒有進行過專門的平衡,不同構築失衡的情況必然出現。後續也不可能更新更多的構築,等玩家們摸索透了之後就會索然無味……
“這些,不都是《陰影世界存在的問題嗎?
“而這些問題終究是無法解決的,畢竟《陰影世界不能更新。
“但盛景集團的《星靈世界就不存在這個問題,他們可以隨時更新,不僅可以優化功能,平衡各種構築,還能持續推出新玩法。
“一旦玩家們玩過了優化版的《星靈世界,再回來玩《陰影世界,必然是很不適應。
“這樣一來,負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?
“所以,我們不僅應該推波助瀾、幫忙宣傳,甚至可以更極端一點,給我們的玩家發優惠,鼓勵他們去玩《星靈世界!”
這番話,把莉莉絲聽得一愣一愣的。
她沉默了許久,大腦差點沒轉過彎來。
但是想明白以後,卻突然覺得還真有些道理。
尤其是“平衡性”這個問題,確實是癥結所在!
如果按照原定計劃,《陰影世界沒出現這種全職玩法』的bug,那麼平衡性可以算是勉強解決了的。
因為按照原定的設計,各職業的技能和天賦都是固定的,這些都做過平衡,不會有特別強勢的職業出現。
但現在,玩家們可以自選技能和bd之後,必然會逐漸摸索出那麼兩三個最優解,甚至從數值上來說,極有可能會有唯一的最優解。
畢竟天賦的加成怎麼點加成最高,哪些技能的優先級最高、在團本或者pvp中最實用,大體是能形成一個共識的。
如果按照坦克、輸出、治療的定位來劃分,那麼原本的那麼多職業,很有可能固化為幾個特定的bd構築。
也就是會出現套路僵化的問題。
其他的bd能不能玩?能,但多半沒有強度,只能自娛自樂。
(本章完)