第288章 我們也出一個類似的模式!(第3頁)
“在體驗服裡面,我們直接放開職業限制,讓所有職業都能學習其他職業的技能。當然,不同技能的學習額度不同,總的技能數量和天賦數量要作出限制。
“大體上,就是按照《陰影世界的做法,取其精華、去其糟粕。
“在這個體驗服裡面,我會針對玩家開發出的主流構築進行平衡性調整。等第一個版本的平衡性調整得差不多了,玩家們的呼聲又足夠高,我們再作為全新版本發佈,向全體玩家推送。
“您覺得這樣行嗎?”
康勇很高興:“可以,我就是這個意思!
“季衡啊,跟聰明人說話就是方便。這樣一來,我們也能在《陰影世界帶來的熱度中分一杯羹。
“不,甚至我們還有可能後來居上!”
康勇的自信也不是全無道理,雖然《星靈世界在美術風格上不如《陰影世界,但畢竟遊戲運營更久、體量更大、內容更多。一旦打破職業限制,玩家能玩的套路也會比《陰影世界更多。
再加上老玩家的迴流、盛景集團的財力支持、季衡豐富的運營經驗,未必就不能青出於藍而勝於藍。
如果《星靈世界能夠改造成功,狠狠地搶一波《陰影世界的用戶,那也算是報了當初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!
季衡站起身來:“好的康總,我這就回去安排工作,儘快定下開發計劃。
“如果順利的話,我們儘可能在兩個月之內,不,一個半月之內,就推出一個先行測試版。”
兵貴神速,季衡不得不急。
以國內遊戲公司的經驗來說,要麼就徹底不做,要麼就以最快的速度做。千萬不能猶猶豫豫,最後錢花出去了,熱度還沒趕上。
季衡定下的這個時間就正合適。
目前《陰影世界的熱度還在持續,按照預估,這種熱度至少還能持續三個月。
即便在最樂觀的情況下,玩家們能在一個多月的時間內將遊戲內的構築,也就是職業搭配研究出大致的最優解,但他們也仍舊有挑戰更高級團本的目標和動力。
假設一個常規的十人團隊,每週都固定開荒提升,那麼等他們通關第二個團本的史詩難度,也至少需要兩個多月。
畢竟每個團本的產出是固定的,這也是大部分mmorpg遊戲延長玩家遊戲時間的主要手段。
如果《星靈世界能夠在這個時間節點推出測試版,那麼就可以正好卡在玩家對《陰影世界出現倦怠的時機,搶走一波熱度和用戶!
(本章完)