第285章 bug派與機制派的又一次交鋒(第2頁)
“這全能職業真的太爽了!我是沒想到有一天我的牧師能一邊刷聖光術一邊套盾,甚至以後玩膩了治療,還能轉成火焰系,火法加上地獄火術士,突出一個燒!”
“我們團今天上午緊急集合去開荒了,只可惜第一個boss沒遇到涅法洛爾,不知道打到老幾才能遇到,哎,難受!”
“現在有什麼職業比較強勢?火法+術士?還是戰士+騎士?盜賊+狂暴戰士呢?”
“還不清楚,目前試出來的都是些淺層的、一目瞭然的職業搭配,繼續研究的話,說不定能找到一些更加強力的。”
“羨慕丁講師的那個服!他那個團本進度已經快成服務器公會的標配了,進去就直接打涅法洛爾。我們服務器的公會查了全團的進度,沒有一個團上來就碰涅法洛爾,難頂啊!”
“大佬們快點科研啊,科研好了我第一時間抄作業!”
“我給大家潑個冷水吧,還是別科研了,也別琢磨什麼團本進度的事了,沒必要在這個事情上浪費太多精力。顯而易見,這是個非常嚴重的bug,直接破壞了遊戲的底層機制,所以官方肯定很快就緊急停服修復,甚至有可能會回檔。大家沒必要折騰這些,到時候一回檔,還是什麼都沒了。”
“怎麼就是bug了?眾所周知,逆天堂沒有bug,只有隱藏機制!”
“之前的那幾次說是隱藏機制我還能接受,這次還說是隱藏機制,是不是太強行了一點?”
“不會啊,其實現在回頭看,會發現有很多伏筆在的!”
隨著玩家們討論的深入,一個不可避免的問題,再次被推到臺前。
那就是……這到底是不是一個bug?
這很重要!
bug派和機制派這正反雙方的辯手們再度出山,展開了近期以來最激烈的一次辯論!
首先發言的,當然是bug派玩家。
畢竟這個全能職業的出現,直接突破了原本的固定職業規劃,讓《陰影世界》從一款傳統的mmorpg遊戲,變成了一款奇葩遊戲。不管是從機制上還是從數值上來說,原本的體系都被嚴重破壞,團本的難度也驟降了。
“這肯定是bug,毫無疑問!
“如果任何玩家都能隨意學習其他職業的技能,那這不是全亂套了嗎?我覺得這肯定不是設計師的本意。否則設計師最開始設計職業幹嘛呢?直接全都無職業自選技能不就行了嗎?”
“對的,而且熔岩山口作為遊戲中的第一個團本,難度顯然是精心設計的。第一個boss作為團本輸出檢測器,算是團隊進入團本的門檻,後面的boss難度遞增,但總的來說都還在可接受範圍之內。涅法洛爾作為整個團本的boss,基本上是全團畢業才能打得過去。這個難度設計,很合理啊!