第256章 哪有什麼bug?
“哎呀,這個拖漂還真的有點難度啊?
“我看著視頻裡那麼絲滑,怎麼真自己玩起來之後,這麼難維持呢?
“不行,我再試試,我小丁什麼遊戲沒有徵服過,區區一款競速類遊戲根本難不倒我!”
丁講師沒能第一時間掌握拖漂的技巧,但他卻並沒有氣餒,反而還對這款遊戲產生了頗為濃厚的興趣!
這其中的情緒顯然是非常複雜的。
一方面,之前在這遊戲中像烏龜爬一樣地提速,被npc車輛套圈,大多數玩家都是憋了一口氣的。
之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道從何練起;但現在目標明確了,只要練會拖漂就可以進入前三名,這相當於是將一個遙遠、複雜的目標,分解成了一個直觀、簡單的目標。
所以玩家們就更有動力去嘗試。
另一方面,拖漂的視覺效果,實在太帥!
全貪哥的視頻只是起到了拋磚引玉的效果,但實際上也遠未達到這遊戲中競速的最優解。
就拿彎道技術而言,此時全貪哥還是習慣在過彎前適當減速,從而更加穩妥的過彎。
但很快就有更天才的玩家發現,其實這遊戲中的很多彎道都是可以不減速過彎的,甚至可以維持在200多km/h的極速去過彎,全程直接油門踩死、漂移踩死,根本就不需要剎車。
當然,如果這樣玩的話,對玩家的技巧要求更高,必須完美地記住每個彎道的入彎時機和漂移角度,否則一不小心就會前功盡棄。
可這種操作一旦完成,也會帶來極其離譜的爽感!
拖漂會讓車輛劃過一道賞心悅目的弧度,同時還能讓車輛始終保持在極速狀態,真正熟練的高手用出來,就如同藝術,也是這遊戲中最為靚麗的風景線。
尤其是在多人場競技的時候,通過拖漂超過三個npc車輛,而後將所有人遠遠地甩在身後時,就相當於是在高喊“全體目光向我看齊”,關注度簡直拉滿。
所以,丁講師和一眾原本已經棄坑的玩家們,才願意重新回到遊戲中,苦練拖漂的技巧。
而隨著越來越多的高手入坑,《地獄賽車》的更多隱藏技巧也開始被研究出來。
這些技術大多都是建立在拖漂的基礎上的,比如在拖漂過程中連續使用提速噴氣和氮氣從而進一步提升車速、修正過彎角度,或者通過特殊的操作手法讓漂移回正時以極小的失速快速回正,用於大直道補氣、跟車偷氣、入彎前調整角度、失速後快速補氣等等。
而每一種細節技巧的出現,意味著玩家們在賽道中的成績能夠再多摳出來那麼兩三秒!
可別小看這種細節摳出來的時間,因為競速類遊戲都是積少成多,這裡摳兩秒,那裡摳兩秒,最後的差距就會極其明顯。