青衫取醉 作品

第231章 這些無良媒體真是無法無天了!

 兩小時後。

 逆天堂遊戲體驗店內已經是哀鴻遍野。

 “……完全低估了這個挑戰的難度啊。”

 “焯!怎麼刷出來一輛終極傻逼車啊!我都已經儘可能地避讓了,結果它硬別我!還有王法嗎?還有法律嗎?我可是好不容易保持了四十多分鐘的無事故記錄啊!”

 “侯集你輕點,別敲桌子,小心店長讓你賠錢……”

 顧凡在一旁饒有興致地看著,顯然,這些年輕人都產生了明顯的負面情緒。

 這次活動,顯然是莉莉絲籌劃的,但具體是莉莉絲自己的主意呢,還是又從某些臥龍鳳雛那裡獲得了靈感呢?

 這就不得而知了。

 不過從目前的情況來看,莉莉絲的目的算是達到了。

 究其原因,主要在於當一個新目標出現的時候,原本的成就感被沖淡,新的挫敗感產生,產生的負面情緒自然也就變多了!

 原本玩家並沒有“66小時無事故”這個目標,所以他們只要完成一次防禦性駕駛、看著傻逼車撞車而自己毫髮無損,就能獲得大量的正面情緒值。

 而即便撞上了,也不會有太強的挫敗感,只會更加期待下一次的交鋒。

 但在有了“66小時無事故”的這個目標之後,一切都發生了變化!

 完成一次防禦性駕駛之後,也只會習以為常,不會有太多的正面情緒產生;而如果在堅持了幾十分鐘甚至一個多小時以後,因為某次傻逼車的出現而功虧一簣,卻可以爆發出非常可觀的負面情緒!

 以至於侯集在被一輛傻逼車終結之後,憤怒地認為這是一輛“終極傻逼車”,是官方因為他長時間保持無事故記錄而特意刷新的一輛高難度車輛。

 實際上這是純粹的誤解,遊戲中並沒有這樣的機制。

 刷新出來的攻擊性車輛發生車禍之後,難度就已經清零了,每次刷新的車輛在攻擊性方面並不存在明顯差別。

 但問題在於,玩家們並不知道這樣的機制,在堅持很久但還是發生車禍的情況下,他們的第一反應絕對不是我失誤了』,而是遊戲不講武德地突然提升了難度讓我沒有適應』。

 而這,也進一步增加了玩家們所產生的負面情緒!

 看到這裡,顧凡也不得不承認,莉莉絲的這個方案還是有點東西在裡面的。

 但是……隨著時間的推移,這個方案真的可以如預期中一樣,大量、穩定地產出負面情緒嗎?

 而為了挽救玩家們的體驗,自己又能做些什麼呢?

 顧凡不由得陷入了沉思。

 很快,體驗店中的挑戰就偃旗息鼓了。

 諸葛君、侯集還有其他人紛紛癱在椅子上,感覺身體被掏空。