第195章 無聊與憤怒(第2頁)

 “想要讓玩家們感覺到無聊,就要儘可能地接近於現實中的行車環境,限速,遵守交通規則,避讓行人和電動車,最好還時不時地安排點堵車。同時,要限制玩家的行車路線,讓他們不能自由地想開到哪就開到哪,而是要嚴格按照固定的路線來行進。”

 莉莉絲不由得眼前一亮:“不錯!這樣確實比較無聊,那憤怒呢?”

 顧凡繼續說道:“很簡單,我們聯想一下路怒症的發生條件。

 “我們要求玩家必須按照特定路線行駛,並且必須遵守交通規則一旦違反,就有可能會被抓拍或者扣分。

 “但是!在此基礎上,我們卻時常安排一些玩家附近的npc車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行為,儘可能地激發玩家的怒火!”

 莉莉絲認真聽著,頻頻點頭:“嗯!聽起來是個不錯的主意!

 “但是……一直這樣搞也會很容易疲勞吧?萬一玩家破罐子破摔了怎麼辦?”

 顧凡解釋道:“很簡單,我們繼續加重懲罰就可以了!

 “如果玩家違章,那麼就按照違章來懲罰。罰錢、扣分!如果分扣完了,賬號就會被凍結一段時間,而後才能正常進行遊戲。

 “如果玩家在車禍中受傷也必須等待救護車前來,然後眼睜睜地看著自己被拖上救護車,在醫院中住院。在這個過程中,同樣會扣除玩家在醫院中的醫藥費,期間玩家一上線就在醫院中,同樣無法繼續進行遊戲。

 “如果玩家不幸死亡,那麼遊戲賬號同樣會被凍結一定的時間,無法遊玩。

 “還有一點,如果在路上發生事故,其他駕駛者發生車禍,那麼玩家必須立刻靠邊停車進行施救!

 “在現實中,這種事情純靠自願,但在我們遊戲中,卻必須是強制的。

 “如果玩家不救,同樣要扣分、罰款,進一步讓玩家產生更多的負面情緒!”

 莉莉絲眉頭微皺:“那如果玩家去救呢?”

 顧凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的話,會獲得少量的獎金。但是,玩家必須根據傷者的情況正確施救,而且必須遵照一定的流程。

 “比如,需要先給發動機熄火,幫傷者解開安全帶,讓傷者仰頭、保持呼吸道通暢,有明顯傷口的話需要進行簡單包紮止血,根據傷者的情況決定要不要將他移出車輛……

 “一旦玩家有任何錯誤的步驟,不僅拿不到獎金,還要額外扣錢!”

 莉莉絲眼前一亮:“哦?也就是說獎勵很低,懲罰卻很高嗎?很好,這非常符合我們逆天堂遊戲的設計思路!還有別的嗎?”