第158章 概念原畫(二更)(第2頁)
雖說魏成傑對這遊戲還有太多的不解,但考慮到『逆天堂都市怪談』的存在,他也沒有去問顧凡,而是遵照周揚的建議,老老實實地按照設計方案上的內容來規劃開發計劃、分配工作任務。
顧凡看了一眼開發計劃,大差不差。
魏成傑畢竟也是個資深的遊戲製作人了,這方面的能力還是毋庸置疑的。
顧凡只是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程序員各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裡。
任務分配得很明確,眾人也就開始各自忙碌起來。
相較於原本的編輯器,萬象編輯器測試版的固定模板沒有那麼豐富,所以程序上的開發量也更大。
不過好在擴招之後,逆天堂遊戲又多了幾名經驗豐富的程序員,所以大致還是能在兩個多月的時間開發完成。
其實《飛昇》的體量並不算很大,雖說是動作類遊戲,但它的主要場景章節其實就也就五六個,還有一些場景可以複用。
兩套世界觀的設定造成的壓力,主要還是集中在美術資源上。
“顧總,我畫完一張圖了,你看,這個可以嗎?”
夏時晴弱弱地舉手問道。
顧凡來到她的電腦前:“嗯,我看看。”
此時顧凡對夏時晴還有些心有餘悸,畢竟顧凡也不知道她什麼時候就會突然毫無徵兆地變成夏彌爾。
不過好在變身前後兩個人給人的感覺還是有很大區別的,只要不是夏彌爾故意搞事,應該不至於認錯。
顧凡看向夏時晴畫的這張圖。
這是一個二合一的場景,一半是風景如畫、猛獸橫行的仙俠世界,一半是陰暗昏沉、滿是機械的科幻世界。
畫面上基本上把各種各樣的元素全都畫了出來,比如風景、建築、人物服飾、交通工具、怪物等等。
而且兩邊的許多元素都一一對應。
比如在仙俠世界這邊,建築是懸浮在空中的亭臺樓閣,而在科幻世界就是各種機械浮空城;
仙俠世界衣袂飄飄的仙人,變成了科幻世界的機器人;
仙俠世界有大量的浮空船,在法陣的催動下,風帆鼓起,船槳自然滑動;而到了科幻世界則變成了大型的機械飛船,船底噴吐火焰、冒著藍光。
而仙俠世界中的各種猛獸和血肉怪物,也變成了科幻世界中的各種大型機械。
不得不說,這張圖畫得還是很有技術含量的。
這可不是簡單地出兩種風格就行了,要完成顧凡的要求,至少需要做到兩點:
第一,兩種風格在精神上必須要統一,就是都得帶著點“癲”,讓人看到就覺得san值在掉才可以。