青衫取醉 作品

第135章 全貪哥再次出手!(三更求月票!)(第2頁)

 攀爬時,牆壁邊緣的判定也很詭異,有時候離著半米遠就被強行吸附過去了,有時候明明都跳到跟前了卻根本抓不到,再加上有的可攀爬邊緣做了標記提示有些沒做,對玩家造成了極大的誤導,還不如全都不做呢!

 最離譜的就是這個潛行玩法。

 作為一隻地獄劣魔,本身是基本不具備什麼戰鬥力的,所以這遊戲並不存在嚴格意義上的戰鬥系統,玩家只能控制著它偷偷摸摸地避開這一路上的敵人。

 可問題在於,這遊戲中npc的視野判定也相當詭異,不同的敵人似乎有著不同的視野,有時候都快走到臉上了對方也不會發現,而有的時候明明還離著很遠,但對方卻像狗一樣追了過來,而且死命跑也甩不掉。

 還有個很搞的事情,就是這遊戲的『惡魔語』。

 遊戲全程還真搞了個惡魔語配音!

 雖然完全聽不懂,但由地獄劣魔說出來,還真是挺有那味的。

 可問題在於,這玩意它也不是什麼加分項啊!

 惡魔語本來就難聽,地獄劣魔又有著被隕石吻過的嗓子,說話就像是四面漏氣的破風箱。不用說是正常念臺詞了,就連跑跳過程中劣魔的喘氣和哀嚎,都堪稱是一種精神攻擊。

 而正常配音呢?

 這遊戲沒有正常配音!

 玩家但凡打開語音,就要忍受惡魔語的折磨。

 丁講師氣得夠嗆,這家公司到底是有錢還是沒錢啊?

 要說沒錢吧,你怎麼還有閒工夫專門搞個惡魔語配音啊?研究這些破爛符號、發音方法再找專門的聲優念臺詞,這不是比搞正常配音還要更加燒錢嗎?

 總而言之,這遊戲的問題出在哪?

 除了美術還不錯之外,設計和程序都有很大的問題!

 起跳判定、空氣牆、攀爬抓取邊緣位置判定、npc視野範圍等等,這些基本上都可以歸結為程序員的鍋。

 這一看就是偷懶了啊!

 如果程序員認真負責一些,認真調整每個場景單位的碰撞體積,調整抓取位置,那麼這些問題完全不會發生。

 只能說,《地獄劣魔》這個項目組的程序員要麼就是完全沒有責任心,凡事都想著湊合;要麼就是人手太短缺,即便在有模板的情況下也無法保質保量地完成工作。

 而設計師呢?

 只能說,需要一個比畜生更具攻擊性的詞彙來形容。

 遊戲做成這樣,要說是不小心?丁講師是絕對不信的。

 這就是故意來報復社會的!

 “呵,我玩過這麼多的垃圾遊戲,能讓我連18塊錢都不想掏的,你雖然不是第一個,但也算是其中的佼佼者了。