青衫取醉 作品

第132章 已上傳『夏彌完美運營AI存檔』!(第3頁)

 &nbi是很穩固的,只會按照最聖母的方式去處理一切事務,不論玩家說什麼,都無法改變這一點。

 “每一輪遊戲只要重置一下善惡值,然後清除掉夏彌的記憶,就完全可以實現你要求的功能啊!”

 莉莉絲很氣:“那你加一下清除ai行為邏輯的程序又能怎麼樣呢?難道不加這個東西還能有什麼好處嗎?”

 顧凡點頭:“確實有好處啊。”

 莉莉絲:“啊?”

 顧凡耐心解釋:“我們逆天堂遊戲的宗旨,是儘可能收集玩家的負面情緒,對吧?

 “那麼在考慮遊戲機制的時候,如果兩種做法都符合設計要求,那麼我最好要按照更能收集玩家負面情緒的方向去寫代碼。

 “這是你說過的原話,我沒說錯吧?”

 莉莉絲皺眉想了想:“嗯……我確實說過類似的話。”

 顧凡點頭:“對啊!我就是按照這個要求寫的代碼啊!

 “既然你已經說了,夏彌的善惡值不會高於20點,那麼不清除ai邏輯不是更有利於收集玩家的負面情緒嗎?

 “因為玩家每開一輪,夏彌『聖母屬性』的這個行為邏輯都會更加強化一次,玩家會誤以為談話有可能改變夏彌的ai邏輯,他們會反覆嘗試、反覆失敗,如此一來產生的負面情緒自然也會更多啊。”

 莉莉絲目瞪口呆:“那能多多少?”

 顧凡理直氣壯地說道:“你別管多多少,反正是多啊!積少成多懂不懂,哪怕每個玩家只能多產生1點負面情緒,幾十萬份銷量,產生的負面情緒也能多達幾十萬呢!”

 莉莉絲大腦暫時陷入短路狀態:“你等一下,我捋一捋。似乎這個設計確實沒什麼問題,可為什麼這次夏彌的ai卻變了?”

 顧凡嘆了口氣:“這不還是因為昨天那個bug嗎?

 “因為夏彌的善惡值變成255了,而善惡值又會直接決定ai的行為邏輯,所以在上一輪遊戲中,夏彌的行為邏輯發生了翻天覆地的變化!

 “而在新一輪的遊戲中,雖然重置了善惡值、清除了記憶,但原本的一些行為邏輯保留了下來,導致夏彌的ai出現了自相矛盾的地方!也就是邏輯錯亂了。

 “就比如,她會認為‘災民是人,同時也是一種資源’。

 “本來肝帝如果沒發現的話,隨著遊戲進程的推進,夏彌在20善惡值的影響下會逐漸糾正這種行為邏輯,遊戲也就恢復正常了。

 “可偏偏肝帝發現了,他刻意去攻擊夏彌ai邏輯中的漏洞,然後問來問去就問出了bug,我們給fake-ai設置好的防火牆崩潰了,夏彌就像一般的fake-ai程序一樣,開始順著玩家的引導來思考問題……

 “然後……就變成現在這個樣子了。”

 (本章完)