青衫取醉 作品

第124章 優化操作!(二更)(第2頁)

 顧凡一時間也不知道該說什麼了,沉默許久之後才說道:“這樣說來,確實很有道理!”

 他也沒想到,這個看起來還挺關鍵的設定,竟然純粹是莉莉絲夾帶的私貨。

 “但是這樣一來,似乎玩家們都會誤以為這裡面藏了什麼隱藏機制,所以會想方設法地將夏彌的善惡值降到0以下?這也沒問題嗎?

 “你的設計方案中,可從沒要求我在程序上寫死善惡值的範圍啊。”

 莉莉絲自信地一笑:“根本不需要寫死!因為我已經在其他地方做出了完美的限制!

 “如果寫死夏彌的善惡值的最低值,那我可能要少收穫很多負面情緒了!”

 顧凡問道:“為什麼?”

 莉莉絲呵呵一笑:“哼哼,你繼續看下去就知道了!”

 ……

 此時第5輪遊戲剛開局,丁講師的操作似乎又『返璞歸真』了。

 他沒有延續第3、4輪的做法,反而又回到了第1輪時的狀態。

 只是做出了一些優化。

 這次他還是把夏彌留在城主府,不過與第1輪不同的是,丁講師把衣食住行的各種標準調得很低。

 這很正常,因為夏彌實際上對這些物質條件並不在意,即便調高了也不能得到更多的好感度。

 反之,把這些物資省下來,還能多養活幾個刁民。

 但之後的決策,卻與第1輪遊戲大不相同了。

 丁講師就只做兩件事:第一,親自用夏彌的方式來處理城內事務;第二,拼命點『好感類』的操作!

 這個好感類的操作,無非就是陪著夏彌讀書、娛樂,除了增加夏彌的好感度之外,完全沒有任何的意義。

 之前丁講師壓根就沒考慮過這個操作,因為不管怎麼看,夏彌的好感度都是個廢屬性。

 如果丁講師去探索惡魔遺蹟,那麼夏彌的好感度會掉的飛快,絕對不是陪著玩一兩次就能漲回來的,換言之,只要擁有惡魔力量,兩人就一定會決裂;

 同理,如果丁講師不探索惡魔遺蹟又不按夏彌的方式管理神棄之城,兩人的矛盾也會逐漸加深,也不是玩幾次能把好感度補回來的;

 如果全順著夏彌來,她又會因為不斷地給災民獻血治療瘟疫而造成『天使降臨』,只剩神性的情況下,好感度也就沒有任何意義了。

 但這次,丁講師似乎鐵了心地要刷高夏彌的友好度。

 他也確實成功了,所有事務都按照夏彌的想法來選,選完之後再打字說一下贊同夏彌的看法,這本身就會增加好感度。

 其實就是之前『倒反天罡』的反向操作。

 而在夏彌的養成系統中,不斷進行好感類操作,又進一步提升了好感度。