青衫取醉 作品

第115章 敗家玩意!(三更8000字求月票!)

 “好,讓我們看一下她是怎麼解決這些事件的。

 “如果真能把這個養女培養成左膀右臂的話,那豈不是說我以後只需要負責戰鬥部分就可以了,內政部分可以全都交給她來代勞?

 “那還挺不錯的啊兄弟們,我愛說實話。”

 只見小女孩夏彌開始在城內四處走動,她每到一個地方,就會進入建築開始處理這裡的事務。

 而後建築上方會出現一個進度條,等進度條走完了之後,這次事件就順利解決了。

 而後夏彌就開始馬不停蹄地趕往下一個地方。

 “啊?這就解決了?”

 丁講師撓了撓頭,有點搞不清楚狀況。

 因為夏彌解決這些問題的時候,屏幕上並不會出現相關的提示,也不會展示她的具體解決辦法。

 如果不關心畫面ui上的數值變動,甚至都不知道有一個事務被解決了。

 “意思是這件事情她自己就處理了,並沒有彙報給我,所以我並不知道?

 “哦,倒是也還算合理。”

 丁講師仔細看著畫面上的ui信息變動情況,首先映入眼簾的醒目信息變化是民眾滿意度有了非常明顯的增長!

 “咦?這事辦的可以啊,比我之前滿意度增長得多啊!

 “為什麼?

 “因為我是個五大三粗、凶神惡煞的城主,而她是個善良的小姑娘,所以贏得了更多的感情分嗎?

 “又或者是遊戲的某種特殊機制?這個小女孩就是設計師拿來給玩家輔助進行內政處理的?處理內政有特殊的加成?”

 丁講師一連有了好幾種猜測。

 沒辦法,逆天堂的遊戲在很多時候並不會把所有信息都明確地展示給玩家,還特別喜歡用fake-ai這種連設計者都不一定能預估行為的ai模型,所以玩家玩起來常常也是一頭霧水。

 需要對遊戲機制摸索一段時間才能徹底搞懂。

 丁講師又點開夏彌的面板看了看。

 雖然還是看不到夏彌的具體屬性和數值,但這裡卻會記錄夏彌對城主的好感度變化情況。

 每處理一件事務,夏彌的好感度都是提升的。

 這意味著讓夏彌再多處理一段時間的話,說不定還能修復父女關係。

 “還真可以啊,早知道早讓她來處理這些事情了!”

 不管怎麼說,這夏彌看起來還挺靠譜的,而且城內的事務實在太多,即便被夏彌分攤了一部分,丁講師也還有很多事情要做,所以他也沒太在意這個,只是繼續照常推進遊戲進度。

 但玩著玩著,丁講師發現情況有些不對勁了。

 “哎?不是,我這倉庫裡的糧食怎麼好像變少了?

 “兄弟們,你們注意看了沒有,是不是變少了?

 “我知道有日常的口糧消耗,但是好像不該消耗得這麼快吧?

 “還有我這地牢裡不是關著幾個煽動民眾的教會人員嗎?什麼時候沒了?

 “死地牢裡了?不至於吧,我又沒給地牢的囚犯斷糧,他們一個個生命力可頑強了,不能這麼簡單就死掉吧?

 “等等,這空地怎麼多了好幾個庇護所啊?我不是隻建了兩個嗎?