第104章 改善辦公地點(三更)(第2頁)
果然這就是有個財務的重要性了,之前他還得自己拿著個計算器在那算數,算得頭都大了,現在可以直接交給蕭明玉來做。
到目前為止,《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》的銷量增長已經基本上停滯了。
《地獄軌跡》百萬出頭,《西西弗斯》大約74萬,而《逆天堂方塊》則是15萬。
這三款遊戲出的時間比較長了,而且本身的玩法機制不復雜,喜歡玩的基本都買了,後續應該也不會有太大的銷量增長空間。
而《天命臥龍傳》到目前為止,發售兩個多月,銷量已經來到了30萬!
可能是因為售價比較高的原因,《天命臥龍傳》的初期銷量爆發沒前面幾款遊戲那麼快,但它的優勢在於後勁十足,後續的銷量增長也比較平穩。
至於《盜火者》,這款遊戲是9月1號發售的,現在過去了8天,銷量已經達到了12萬份!
如果只看銷量還看不出太多,但還有另外兩項數據相當離譜:它的峰值同時在線人數達到了3萬人,而且好評率高達95%,毫無疑問地從『差評如潮』變成了『好評如潮』!
這個同時在線人數的比例可以說是相當誇張了。
一般來說,優秀的派對遊戲銷量和同時在線人數的比例能夠達到20:1就已經相當優秀了,而《盜火者》竟然可以達到4:1。
當然,這有很大一部分原因在於《盜火者》的銷量其實是偏低的。
如果按照顧凡前世的數據,《致命公司》發售一個半月銷量破400萬份,每份9.9美元的遊戲直接血賺3200萬美元。
而《盜火者》的銷量明顯就差了很多。
原因是多方面的,比如:
這遊戲的後續宣發其實並沒有費太多資源;
逆天堂遊戲目前都只在國內發行,並沒有全球發行,而這類遊戲的玩家群體大頭都在國外;
隱藏機制的觸發條件對獨狼玩家不太友好,勸退了一些人;
遊戲售價98塊錢,比《致命公司》的9.9美元還要高,其實是有些偏貴的……
這些都在一定程度上限制了它的銷量。
但逆天的在線人數,還是能夠展現出這款遊戲的恐怖潛力。
在未來的幾個月內,這款遊戲的銷量勢頭應該會保持平穩,甚至還有繼續上漲的空間!
這樣算下來,這幾款遊戲為逆天堂帶來了大約2800萬的淨收入。
顧凡當然是第一時間從中拿走了屬於自己的5%,他的個人存款也來到了210萬。
這次資金補充之後,扣除掉《盜火者》開發和運營推廣的費用之後,再加上之前公司賬戶上的剩餘,用於遊戲開發和推廣的經費大約是2400萬,用於公司運營的經費是870萬。