青衫取醉 作品

第96章 建造類遊戲的兩個關鍵問題(求訂閱, 求月票!)(第3頁)

 周揚頗為興奮地說道:“雖然咱們遊戲的bug很多,但在我看來,這個失心者的bug絕對是點睛之筆!

 “有了這個bug,一下子就解決了其他建造類遊戲的兩個重大問題:一是世界空曠、缺人的問題,二是搬磚太多、需要自己動手的問題!

 “解決了這兩個問題之後,哪怕是我們跟其他遊戲用了同樣的建造遊戲模板,也足以脫穎而出了!

 “更何況,我們還加入了冒險玩法。

 “現在,很多玩家已經意識到了在神國中探險的樂趣,我們的遊戲熱度正在節節攀升!”

 周揚所說的這兩個重大問題,一直是生存建造類遊戲的兩個痛點。

 一是缺人,二是搬磚!

 生存建造類遊戲大多都比較空曠,即便玩家建成了漂亮的村莊,也根本沒有足夠多的npc去填充,所以給人的感覺還是有點像死城。

 畢竟這種遊戲玩到後期,全靠蓋房子留住玩家,而村民也是房子的重要組成部分。

 但《盜火者》這遊戲中存在失心者,這也就意味著玩家可以根據自己的喜好來定製npc!

 捏出特定的臉,然後做成失心者,再去神國中抓出來。

 這些失心者可以拿來當苦工搬磚,也可以放置在建造的村鎮中,讓它們在房間中充當居民,或者在特定區域站崗,或是用模仿者技能讓他們巡邏。

 這等於是變相地給玩家提供了npc定製系統,就算玩家創造出一個宏大的城鎮,也不會空曠了!

 當然,失心者本身是有一些醜化成分的,比如眼睛是閉著的,還有被聖光灼燒過的痕跡。

 但玩家們可以通過捏臉來改善這個問題,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、頭盔,穿上不同衣服。

 而且只要不細看,也看不出這些細節。

 此外,大多數生存建造類遊戲為了拉長玩家的遊戲時間,會有意地控制材料的產出。

 玩家想要建造足夠複雜的建築,就必須去採集足夠多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要費很多時間。

 但《盜火者》的材料產出是來自於神國,一次冒險就可以獲取大量材料。而搬運則完全可以交給失心者,將玩家給解放出來。

 也就是說,留在神國外的苦工們完全可以隨心所欲地自由建造,而不需要再去負責那些無聊的重複勞動!

 這些,竟然都變成了《盜火者》的獨特優勢!

 (本章完)