第69章 小禮物與地圖探索度(第3頁)
顧凡趕緊附和:“對嘛!這也都是為了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那裡,也是很正當、很合理的!
“哎莉總你先別急著走,還有個問題。
“《盜火者》這遊戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之後的特殊界面?”
莉莉絲想了想:“要!”
雖說《天命臥龍傳》的這個功能並不算特別成功,但那都是因為b而出現的意外而已。
這個功能本身應該是沒有問題的。
在遊戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的信息,方便以後“重點關照”,另一方面又可以通過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,為下一款遊戲做好推廣。
這本身應該是一個百利而無一害的事情!
延續到《盜火者》也是合情合理的。
但很快,莉莉絲意識到問題:“但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像《天命臥龍傳》一樣的問題了!”
原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那麼幾十人左右,才值得重點關照。
結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!
《盜火者》肯定不能再重蹈覆轍了,這個『通關結算界面』,必須起到實實在在的篩選作用。
顧凡提議道:“要不,我們做個『地圖探索度』的成就係統?”
“哦?”莉莉絲眼前一亮,“說來聽聽。”
顧凡解釋道:“很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視為『已探索』的狀態。
“只有地圖探索度達到100%時,才視為通關。
“如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。”
莉莉絲不由得拍案叫絕:“妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!”
《天命臥龍傳》為什麼會有那麼多人通關?一方面是因為遊戲出了b,但另一方面則是因為,標準定得不夠有彈性!
只有『通關』和『不通關』這兩個選項,一旦出b就有些難以挽回。
而地圖探索度100%這個目標,就相當有彈性。
這次應該能篩選出足夠有威脅的玩家群體重點盯防了!
莉莉絲很高興,順走一包薯片之後,就開開心心地修改設計方案去了。
(本章完)