青衫取醉 作品

第69章 小禮物與地圖探索度(第3頁)

 顧凡趕緊附和:“對嘛!這也都是為了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那裡,也是很正當、很合理的!

 “哎莉總你先別急著走,還有個問題。

 “《盜火者》這遊戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之後的特殊界面?”

 莉莉絲想了想:“要!”

 雖說《天命臥龍傳》的這個功能並不算特別成功,但那都是因為b而出現的意外而已。

 這個功能本身應該是沒有問題的。

 在遊戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的信息,方便以後“重點關照”,另一方面又可以通過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,為下一款遊戲做好推廣。

 這本身應該是一個百利而無一害的事情!

 延續到《盜火者》也是合情合理的。

 但很快,莉莉絲意識到問題:“但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像《天命臥龍傳》一樣的問題了!”

 原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那麼幾十人左右,才值得重點關照。

 結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!

 《盜火者》肯定不能再重蹈覆轍了,這個『通關結算界面』,必須起到實實在在的篩選作用。

 顧凡提議道:“要不,我們做個『地圖探索度』的成就係統?”

 “哦?”莉莉絲眼前一亮,“說來聽聽。”

 顧凡解釋道:“很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視為『已探索』的狀態。

 “只有地圖探索度達到100%時,才視為通關。

 “如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。”

 莉莉絲不由得拍案叫絕:“妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!”

 《天命臥龍傳》為什麼會有那麼多人通關?一方面是因為遊戲出了b,但另一方面則是因為,標準定得不夠有彈性!

 只有『通關』和『不通關』這兩個選項,一旦出b就有些難以挽回。

 而地圖探索度100%這個目標,就相當有彈性。

 這次應該能篩選出足夠有威脅的玩家群體重點盯防了!

 莉莉絲很高興,順走一包薯片之後,就開開心心地修改設計方案去了。

 (本章完)