青衫取醉 作品

第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!(第2頁)

 總之,『禳星』這個臥龍策看起來強大,但實則相當雞肋!

 玩家們越來越意識到一個事實。

 這叼遊戲好像壓根就沒想讓他們通關!

 ……

 此時周揚的表情,有點委屈,也有點憋屈。

 要說玩家們罵得難聽不難聽?

 那肯定是很難聽的。

 但周揚也很冤枉啊,這些問題,我們在開發和測試的時候不都知道了嗎?

 除了蘇彤這個測試組長還有蕭明玉這個只管財務、跟遊戲內容八竿子打不著的財務總監之外,其他人或多或少都曾經對《天命臥龍傳》這款遊戲的細節提出過質疑。

 但顧凡根本不聽啊!

 這設計稿自從拿出來之後,就再也沒有改動任何一個字,這在周揚看來,哪怕放在全球遊戲圈,都是相當炸裂的。

 咋,哥們你這設計稿是《呂氏春秋》啊?一字千金唄?

 其他公司的遊戲設計稿,基本上都跟遊戲程序的代碼一樣,隔三差五地就要改一下,等遊戲做出來,跟最初的設計相比早就已經面目全非了。

 畢竟大家都只是普通人,又不是神,怎麼可能一開始就寫出完美無缺的設計?

 開發期間,不管是程序提出了什麼邏輯上的問題,又或者是發現某些玩法不合理,都是需要及時改動的。

 結果逆天堂這裡倒好,設計稿寫出來之後別說是功能了,連裡面的錯別字都不讓改!

 周揚作為策劃,當然也可以隨意查看後臺的電子版設計稿,但也僅僅是看看而已。

 因為這設計稿直接就是隻讀格式,壓根都沒法編輯。

 而顧凡自己就是公司的主程序,他似乎對自己的設計相當自信,不管這個功能多麼不合理,都會自信滿滿地、不折不扣地開發出來。

 要不怎麼說但凡主程序或者主美術擔任製作人的項目,都多多少少存在點問題呢!

 哎,一言難盡!

 看起來指望著在逆天堂遊戲混個成功項目經驗是不太可能了,只要別染上職業汙點就不錯……

 至於其他人,也是各有各的擔憂。

 當然,他們的擔憂倒是不像周揚這麼直接,他們主要是怕逆天堂倒閉了。

 雖說這只是一款遊戲,但遊戲公司就是這樣,賺得快虧得也快,連續幾款成功項目可以直接讓一家初創公司變成行業巨頭,但一款虧損遊戲就有可能把公司打入無底深淵。

 逆天堂的家底還可以,畢竟有兩款半成功遊戲撐著,《天命臥龍傳》即便血本無歸,應該也不至於當場暴斃。

 但如果下一款遊戲再虧,那可就不好說了。

 估計大家就得收拾鋪蓋繼續找下一份工作了。

 而從顧凡這位老闆如此頭鐵的狀態來看,下一份遊戲能賺錢的可能性似乎也微乎其微。

 想到這裡眾人都有點好奇,就顧總這種風格,怎麼做出三款成功遊戲的?還都是被玩家狂吹的那種!