第37章 旋轉消除!(第3頁)
“原版的《旋轉方塊》中,是無法達成這個操作的。因為任何一個小方塊在旋轉的過程中被擋住,就都旋轉不進去,更不可能出現這種『見縫插針』的情況。
“但是在《逆天堂方塊》這款遊戲中,好像並不是這麼判定的。
“似乎只有最中心的小方塊有碰撞?
“只要有空隙相連,並且下方留出了旋轉後恰好可以塞入的空隙,那麼在旋轉過程中,方塊就不會發生碰撞,而是會直接被塞進縫隙中。
“如果這是設計者故意為之,那麼它就不是b,而是一種有別於原版《旋轉方塊》的獨特機制;如果是設計師無心插柳,不經意間達成了這種效果,那麼它就是一個良性的b。”
李文浩撓了撓頭:“所以呢?這個機制的改動,很重要嗎?”
聽起來這似乎是個微不足道的區別。
然而,喬納斯卻非常認真地說道:“當然,這個改動至關重要,它幾乎徹底顛覆了目前《旋轉方塊》的玩法!甚至可以說,它讓《旋轉方塊》的競技性提升了不止一個臺階!
“有了這個全新的機制,我就可以這樣……
“這樣……
“甚至是這樣!”
喬納斯一邊說著,一邊在遊戲中展示。
眾人驚訝地發現,似乎大家所熟知的《旋轉方塊》,突然變得陌生了起來!
喬納斯會刻意地擺出一些看起來匪夷所思的形狀,而後在等到他需要的特定方塊時,運用之前的技巧,硬生生地從縫隙中給塞進去。
如此一來,幾乎絕大多數方塊,都可以完成三行的消除!
這比『等長條』的消除方式效率要高多了!
當然,這種玩法有個問題,就是很費腦子!
想要在堆疊的方塊中故意留出一個剛好可以卡進去的縫隙,需要對這遊戲的形狀極度瞭解,而且大腦的反應速度要非常快,否則就會弄巧成拙、適得其反。
而作為目前《旋轉方塊》職業選手第一人的喬納斯,恰好就有這種能力。
眾人有點明白為什麼他會說這個技巧會大幅提升《旋轉方塊》的競技性了。
腦子不好使的人,還真玩不了這種高端技巧!
喬納斯一邊展示這種技巧一邊說道:“到目前為止,我發現型方塊是最容易完成這種消除的,其他的方塊也可以,但條件更加苛刻,更不容易在實戰中打出來。
“所以我說,還沒有完全研究明白這種新的機制。
“不過有一點可以確認:正是因為這種機制,『天使降臨』就變成了一種正面的激勵了!”
(本章完)