青衫取醉 作品

第14章 但願不要重蹈覆轍!(第2頁)

 這款遊戲如果想要變成一款正常的、有樂趣的、能火起來的遊戲,還缺了點非常關鍵的東西。

 是什麼東西呢?

 顧凡陷入了沉思。

 ……

 ……

 接下來的一個月,顧凡按部就班地進行《西西弗斯》這款遊戲的開發工作。

 相較而言,《西西弗斯》的開發難度比《地獄軌跡》要略高一些,因為《地獄軌跡》作為一款功能相對簡單的遊戲,可以套用的模板更多。

 而《西西弗斯》中角色『滾石頭』的這個操作,並沒有現成的模板可以直接套用,所有的細節規則與機制都要顧凡親自寫代碼完成。

 好在《西西弗斯》的玩法非常簡單,遊戲內容就只有『推著石頭上山』這一項,所以仍舊可以在一個月之內的時間開發完成。

 至於蘇彤,她每天的工作也挺忙的。

 這位高材生在短短一天之內幾乎將《西西弗斯》的設計文檔給倒背如流,而後她就按照顧凡的要求,開始玩《地獄軌跡》。

 至於玩的怎麼樣……只能用四個字來形容:『重在參與』。

 顧凡決定對蘇彤進行一個簡單的測試,來確定自己招她做測試組組長到底是不是個正確的選擇。於是,顧凡故意沒告訴她這遊戲裡『子彈拐彎』的這件事。

 只是給她安排了任務,讓她先打通《地獄軌跡》這款遊戲的單人模式,並且不能去網上查找攻略。

 而後顧凡就看到了蘇彤在第一個小怪面前孜孜不倦地死了兩個多小時。

 這足以說明兩點。

 第一,蘇彤的遊戲底子確實很差,她在玩遊戲時甚至連鍵鼠都玩不太利索,打遊戲的槍法更是稀碎,用鍵鼠打出了手柄的感覺。

 第二,蘇彤發現b的能力也並不強,如果讓她來測試的話,估計這個『子彈拐彎』的b再測一週也不會被發現。

 顧凡對此非常滿意。

 滿足這兩點,就說明這個測試員找對了!

 ……

 ……

 很快,一個月零兩週的時間不知不覺地過去了。

 顧凡用了一個月的時間將《西西弗斯》這款遊戲開發完成,又用了兩週,和蘇彤一起對這款遊戲進行了全面的測試。

 測試主要還是通過『-b』這個測試工具來完成的,那些表層的b都很快被找到並修復。

 此外,顧凡和蘇彤這兩個測試員也進行了『人工輔助測試』。

 說人話就是作為玩家去體驗整個遊戲流程,以『撞大運』的方式來查找那些深層的b。

 別說,『找到』的b還是蠻多的。

 這次顧凡直接把自己修改b的記錄事無鉅細地在後臺記錄下來,凸顯出自己和測試組為逆天堂遊戲立下的汗馬功勞。

 總之,這款遊戲已經足夠完善,完全符合莉莉絲最初的預期。

 萬事俱備,直接發售!