第13章 新遊戲《西西弗斯》(第2頁)
很顯然,在《西西弗斯》這款遊戲的設計方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說和煉獄贖罪的設定結合了起來,共同構成了這款遊戲的世界觀底層架構。
很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。
在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱為『淨界』,它漂浮於南半球的海中,是一座分為十二層的巨大山脈,每一層都對應著一種罪孽。
在設計方案中有一張巨幅原畫,非常清楚地描繪出結構圖。
最下方是大海和沙灘,海濱上游蕩著的亡魂,象徵著被驅逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。
道路在懸崖間曲折向上,而後的三層分別對應著:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙於塵事而遲至臨終懺悔者。
這裡被統稱為『煉獄外圍』。
而後穿過『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財』、『貪食』、『貪色』。
每一層都有一個相對應的代表人物,比如圭尼采裡、貝拉誇、貝雅特麗齊等等。
每層也都有不同的風格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因為有生之日縱口腹之慾,如今飢餓難耐。
每一層的場景佈置也跟這一層的風格直接對應。
例如在『貪食』這一層,大部分場景都是由巨大化的美食構成的,玩家需要在這些美食上推著巨石前進。
同理,『貪財』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細說,細說就不過審了。
總之,來到整個煉獄的山頂之後就是地上樂園,也被稱為『伊甸園』。
在《神曲》中,但丁在走過煉獄山門時,被守護天使在額頭上刻下七個字母(拉丁文中罪孽的首字母),而後每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個字母,也代表著清洗了一宗罪惡。
而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成為了《西西弗斯》這款遊戲兩個最大的靈感來源。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推著巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。
在這個過程中,會遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會滾落山腳,一切從頭開始。
嗯,確實是個折磨人的好辦法。
至於這款遊戲的具體操作,則是較為簡單。
玩家可以進行的操作只有三個,分別是『移動』、『搬石頭』和『跳躍』,當然,這三種操作都會與巨石發生不同的互動。
從外觀上來看,這是一塊球狀的石頭,但並不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留著一些稜角,確保它在較為平緩的角度不會輕易地向下滾動,仍舊保留了推到山頂的希望。