第477章 對序章的解釋(第2頁)
那樣的話,《謊言之血》的世界將變成一個完全沒有任何希望的世界。
至於具體是哪一種未來,其實每個玩家心中都會有不同的答案。
所以很多玩家覺得這個成神結局還是不錯的,雖然僅從Cg上來看有些敷衍,但《謊言之血》能把這種克系神話的味道貫徹下來、直到最後一個結局,也算是善始善終了。
這種爭論自成神結局被打出之後就存在,一直延續到了今天。
只不過因為逆天堂聯合主播一起欺騙玩家的這個大活熱度實在太高了,對於成神結局的劇情爭議才暫時被壓了下去。
而此時在隔壁老王的視頻中,舊事重提了。
不過讓莉莉絲感到意外的是,隔壁老王還是完全有針對這個結局的劇情本身進行解析,他的關注點放在了別的地方。
“首先讓我們想一下,如果一名普通玩家想要用最簡單的方式打出成神結局,他需要做些什麼呢?
“第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把謊言獵人的全部武器都撿起來,並在謊言水盆前丟棄一部分,卡出過載狀態,此時再進入謊言水盆,就可以保留一部分武器,從而在正式章節的遊戲流程中獲得更加寬鬆的gp判定。
“第二步,他要在打第一個boss,也就是巨型獸化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的動態難度等級拉到4999.99,然後進入boss房觸發動態難度bug,卡一個最低難度,並保持較高的gp成功率。
“第三步,在涉及到需要撒謊的選擇時,儘可能出於人性的角度去撒謊。比如,對於明牌的壞人就撒謊騙他,對於好人,即便這個真相有些殘忍,也應該告訴他真相。
“第四步,針對遊戲中的獸化boss,要在boss血量10%以下的情況下停止攻擊,並存活1分鐘,堅持到新的過場動畫出現。
“如此一來,只要進行一定的練習,大多數玩家都能打出成神結局。
“可能有人要說了,這是用了bug啊!原本的難度可不是這樣的。
“但大家仔細想想,或許利用了bug的難度才是官方原本設計的正常難度,而不用bug屬於是一個不合理也不科學的難度呢?
“或者說,不用bug是一個專門給硬核玩家準備的挑戰難度?“我認為,這兩個bug的出現並不是巧合,甚至可以說,它們壓根不是bug,而是遊戲中的特殊機制。官方其實在很多地方都暗示了這種特殊機制的存在,就是想讓大家用這種方式來打成神結局的!“是不是有點暈?“沒關係,接下來就讓我們把這些已知條件全都結合起來,給大家還原真相!”
看到這裡,莉莉絲也被忽悠得一愣一愣的。
不是bug,而是特殊機制?兄弟你要不要看看你在說什麼……
雖然莉莉絲知道後面的內容肯定是純扯淡了,但好奇心還是驅使著她繼續看了下去。更何況,她也很想知道,這些玩家到底是如何將這兩個bug定義成機制的?
如果真是有人刻意為之,那……一定要抓出這個內鬼!