第470章 還有高手?(第3頁)
動態難度本來就是想要噁心玩家的,可在陰差陽錯之下,卻成了某種官方逃課的工具。
玩家們甚至恨不得把狂信者當成自己的親爹供起來。
“狂信者!大頭娃娃!狂熱粉絲!簡直就是《謊言之血》的第一好人!”
“狂信哥幫你把遊戲難度降到最低了,還不說謝謝狂信哥!”
“《謊言之血》缺了誰都行,就是不能缺少狂信哥,沒有狂信哥的查爾頓市是不完整的!”
“官方能不能把狂信哥的投技改得範圍再大一點?我想讓他更快抱到我,謝謝!”
“逆天啊!”
“有沒有大佬能給狂信哥開發一個美少女mod?沒別的意思,完全是出於實用的考慮。”
莉莉絲憤怒地撓頭:“可惡啊!!”
雖然生氣,但很顯然這次她有力使不出,顧凡明明都沒有參加遊戲的開發工作,把鍋甩到顧凡身上顯然不太合適吧?
可要說還存在其他的內鬼……
這抓起來可就麻煩了。
顧凡趕忙勸解:“莉總,其實樂觀一點想,至少目前玩家們對於這個成神結局的罵聲,又更大了一些。”
莉莉絲愣了一下:“哦?是嗎?”
她隨便打開了一個論壇看了看,發現還真是。
罵成神結局的玩家還是和之前一樣多,甚至隱約變得更多了。
這是為什麼呢?
因為這個bug雖然改善了玩家的體驗,但因為bug才改善了體驗,那不是更加證明成神結局一開始就是在故意噁心玩家嗎?一款遊戲的某個結局,如果用了bug才勉強達到正常的遊戲體驗,那隻能說明官方從一開始就是故意的吧?對於這一點,bug派和機制派罕見地達成了一致。
這次沒什麼人說這是機制了,明顯就是純純的bug!
畢竟浮點運算bug也算是遊戲領域的經典bug了,但凡是稍微瞭解一下計算機知識的人,都能看出來。
那麼這對於莉莉絲收集負面情緒有什麼好處嗎?
當然也是有的。
如果玩家們覺得這是某種特殊機制,那麼他們在遊玩過程中被坑,產生的負面情緒會相對較少,因為他們更容易接受類似的設定。
但如果是bug,即便使用bug之後遊戲的體驗變得正常了一些,玩家們也仍舊會產生大量的負面情緒。
因為bug一般並不被認為是遊戲正常體驗的一部分。
莉莉絲嘆了口氣:“好吧,這也算是不幸中的萬幸了……”
然而她正在感慨著,突然又刷到了一條視頻。
“重磅!《謊言之血》竟然也存在卡大師劍的辦法?手把手教你如何將gp的判定幀提升一倍!”
看到這個標題,莉莉絲瞬間瞪大雙眼,差點一口老血噴出來。
“什麼東西!!”
還有高手?
(本章完)