第469章 0.1+0.2≠0.3
第460章0.1+0.2≠0.3
來不及想太多,諸葛君先是直奔boss房,然後順利地幹掉了boss。
沒辦法,這個難度實在是太低了,作為一個二週目、已經熟練掌握大多數bossgp時機的玩家,諸葛君打一個最低難度的boss還是砍瓜切菜的。
打完之後,諸葛君確定了一下動態難度的數值變化。
雖然中途還是不小心被摸到了那麼兩三下,但此時的難度是難度1(1200分),仍舊算是在“最低難度”的範圍內!這一點很重要,這決定了打boss期間的容錯。
如果被摸一下就脫離難度1,那容錯率就太低了,這個bug還是很難利用到。
但很顯然,難度1本身是從0分到5000分,而被boss打一下則是根據招式的不同,加分在200到500之間不等,這也就意味著即便玩家在打boss的時候不小心翻車了也問題不大,仍舊可以維持在難度1。
當然,如果翻車太嚴重,比如直接被boss一套連招給秒了,那也是不行的。因為一旦死亡後重新在煤氣燈復活,又會變回默認的難度3。
所以,要說這個辦法完全的無腦?那也不至於。
在boss和boss之間的這個時間段還是比較危險的。
一旦玩家打完了當前boss,在去往下一個boss的路上不慎死亡,那就意味著玩家需要在很長一段時間內都保持著難度3,這就不符合成神結局的要求了。
但不管怎麼說,這種機制對於玩家來說,已經是重大利好了。
因為決定打這個成神結局的玩家,基本上對自己的操作都比較有數了,在boss攻擊慾望嚴重降低、只出簡單招式的情況下,想要維持高gp成功率並不算難。
而即便失敗了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的難度分刷到4999.99的極限值,重新挑戰boss。
而打完boss之後,就可以維持這個難度等級繼續向後推進。
諸葛君當即決定,先把這個重大發現發到網上去!雖說此時他也有信心在一番嘗試之後打出成神結局,但再怎麼順利也至少需要花十幾個小時的時間。
更何況作為玩家,有這種造福大眾的事情當然要第一時間分享了!只需要簡單地對遊戲錄像進行一番剪輯,並配上講解就夠了。
標題嘛,很簡單,就叫“震驚!人憎狗嫌的狂信者竟然是《謊言之血》成神結局的鑰匙!”
想想都覺得帶感!原本諸葛君被有點被成神結局的離譜達成條件勸退了,但現在,他又再度充滿了幹勁。
反正別管是bug還是隱藏機制,想要打出成神結局的玩家們有救了!……
……
晚上,莉莉絲準時出現了,她的心情看起來很不錯。
雖然《謊言之血》在前兩天出現了一些小波折,但總體來說還在她的意料之內。
其實按照莉莉絲原本的計劃,玩家們應該要花更多時間尋找成神結局的達成條件才對。
但莉莉絲漏算了一點,那就是解包大佬過早地出手了!如果解包大佬不發那個視頻的話,《謊言之血》的成神結局至少還能藏一週甚至半個月。光是靠玩家人肉尋找的話,這麼漫長的時間足夠給她賺大量的負面情緒。
只可惜解包大佬的一個視頻,讓這個進程大大加快了。