青衫取醉 作品

第414章 這評測簡直是睜眼說瞎話!

 第405章這評測簡直是睜眼說瞎話!

 莉莉絲暫時停下了滑動鼠標滾輪的手。

 而後她充滿狐疑地看向顧凡:“我們遊戲裡……有這些東西?”

 顧凡沉默片刻:“據我所知,沒有。”

 莉莉絲也納悶了:“是啊,據我所知也沒有啊!”

 她還是不太確定,好在電腦上本來也有遊戲的設計文檔,當下就把幾個文檔全都打開來查看。

 先是基礎功能文檔。

 然後是世界觀背景設定概念稿。

 而後是每個角色的詳細劇情文檔……

 由於《心跳夢境》本身的劇情量不小,所以這些劇情基本上分散在好幾個文檔中,而且所有文本內容基本都有記錄。

 這些文本內容基本上都是由fake-Ai生成的,而後由幾名設計師對其進行反覆的篩選、潤色,然後再填充到遊戲中。

 所以在劇情文檔中,也都做了詳細的保存和備份。

 當然,遊戲中也存在極少數的內容,是由Ai自由生成並回答的,但這些內容在遊戲中只佔極小的一部分,而且基本上不會對遊戲劇情產生什麼顛覆性的影響。

 莉莉絲先是按下ctrl+f,在幾個文檔中搜索了一下類似的關鍵詞,果然一無所獲。

 而後她還是不放心,又快速滾動鼠標,把這些文檔快速地從頭到尾全都過了一遍。

 還是無果!

 最後,莉莉絲又打開遊戲,找到了Ai可以自由生成回答的部分,去親自問了幾個問題。

 比如之前少玩遊戲網那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等關鍵詞。

 結果還是一無所獲,遊戲中角色給出的Ai回答基本上都是模稜兩可,答非所問,甚至乾脆就是顧左右而言他。

 這也不能怪fake-Ai不智能,關鍵是這些Ai設定中本身也不包括任何有關救世主和末世的內容,讓它們怎麼回答?

 遊戲中唯一跟這些內容有關的,也就只有遊戲初期的一小部分。

 比如遊戲的開場Cg,前期的那麼一兩句提前寫好的臺詞。

 對於為什麼要採用這樣的背景,外界一直是眾說紛紜,什麼樣的猜測都有。但對於逆天堂內部而言,這卻從來不是一個什麼問題,因為所有人都知道,當初就是隨便那麼設定了一下,壓根沒考慮其他。

 就像很多書的讀者們自以為找到了一個埋藏很深的伏筆和線索,結果作者當時就那麼隨便一寫,完全沒意識到這其實是一個需要填上的坑。

 這下莉莉絲更無語了。

 “我倒要看看這個少玩遊戲網還能給我搞出什麼么蛾子!”

 莉莉絲忿忿地滑動鼠標滾輪,繼續往下看。

 ……

 “之前我們說過,《心跳夢境》實際上應該算是一款meta遊戲,它不僅有常規的戀愛內容、恐怖內容,還加入了心理恐怖的元素,如此一來,實際上形成了四種維度的遊戲體驗。

 “第一維度是遊戲內的戀愛部分。

 “第二維度是遊戲內的恐怖部分。

 “第三維度是遊戲外的恐怖部分。

 “第四維度是遊戲外的戀愛部分。

 “這四個維度實際上互相影響、互相作用,如此才給玩家帶來記憶深刻、難以忘懷的遊戲體驗。

 “所以,《心跳夢境》的劇情,實際上也要從這四個維度入手來解析,而不能僅僅停留在遊戲內的層面,那樣必然會一葉障目,不見泰山。”

 接下來,這篇評測又簡單地分析了這四個維度,以及它們實際上給玩家帶來的感受。

 對於已經玩過的玩家來說,這其實並不難理解,如果是已經完整體驗過大部分遊戲內容的話,這段完全可以跳過。

 不過這篇評測畢竟還要給那些沒玩過遊戲的玩家看,所以在這方面會寫得詳細一些。

 總之,《心跳夢境》給玩家帶來的情緒流是跌宕起伏、不斷變化的。

 從最初的甜蜜,到之後的驚嚇,再到延伸到遊戲外的後背發涼,最後到遊戲外的感動和釋然……

 隨著遊戲內容的層層剝開,玩家會感覺到彷彿次元壁被打破了,遊戲中的角色似乎頑強地衝出代碼的限制,與現實中的自己進行了一次直接的交流。

 而這種交流,給玩家帶來了完全不同的感受。

 介紹完這些內容之後,稿件才進入正題,開始正式分析遊戲的真正劇情。

 “從遊戲中現有的文本來看,我們只能獲得『末世』、『救世主』等常規概念。但對於這些常規概念,我翻遍了遊戲,卻沒有獲得任何可能的解釋。

 “即便是通過特殊流程,讓其中的某個角色的Ai卡成伊甸園的最高權限,此時與她對話,也仍舊無法問出什麼有用的信息。

 “是官方沒有製作這方面的內容嗎?“不能說完全沒有這種可能,但可能性極小。

 “畢竟作為一款meta遊戲,官方早就已經在遊戲內外埋下了諸多伏筆,他們甚至願意製作大量沒有實際意義的文本,而將真正有用的信息埋藏起來等待著玩家發現。

 “不可能唯獨缺失了最重要的一部分內容!”

 在這一點上,評測中並沒有太過詳細地解釋,不過大部分玩家也都知道他說的是什麼意思。

 不論是哪個妹子成為引導員,她都會寫下大量的日誌,並且在日誌中會有『懷疑某人通過男主的瞳孔向內窺視』的內容。

 這些內容是隱藏在大量看似無意義的文本中的,這些文本大多都是一些日常瑣事或者無意義的碎碎念,雖然真的讀進去了也會覺得還有些意思,但大多數讀者都沒有這個耐心。

 可即便如此,官方設計師在寫這些內容的時候,同樣也是下了功夫的。即便是用了fake-Ai,他們也要篩選、潤色,工作量同樣不小。

 所以,這篇評測果斷給出結論。

 很顯然,官方不可能在這些地方做到極致,卻唯獨給遊戲的底層世界觀留了個大窟窿不填,這根本說不通。

 即便是官方不小心忘了往裡加,他們內部也必然存在一個正確答案。

 而這篇評測就是要儘可能地找到這篇正確答案到底是什麼。

 由於評測的篇幅不能太長,所以張奇峰也就不像一般視頻作者那樣繼續賣關子了,直接揭曉答案。

 “我認為,這個救世主不是玩家扮演的主角,也不是遊戲中的其他妹子,這個救世主自始至終都只有一個人,那就是愛麗歐絲!

 “伊甸園中發生的一切,實際上都是為了刺激愛麗歐絲儘快覺醒的一種手段,或者說,玩家跟其他女角色的戀愛互動和恐怖互動,也都是這種play的一環。”

 ……

 莉莉絲有些懵了,她眨了眨眼睛:“啊?”

 很顯然,這個答案完全超出她的意料之外。

 愛麗歐絲?

 別鬧,那真的只是一個普通的引導員而已啊!愛麗歐絲是《心跳夢境》第一個被設計出來的角色,但恰恰也是項目組投入資源最少的一個角色。

 原因很簡單,她作為引導員本身就沒有任何的戀愛劇情,也沒有任何的恐怖劇情。

 如果說其他正常製作戀愛內容和恐怖內容的角色完成度是100%的話,愛麗歐絲的完成度只需要20%左右就夠了。