第494章 鍵來!(第3頁)
“我早告訴你了,提前建倉庫儲存資源,死到臨頭了你才建,你覺得這跟建的快慢有關係?“你智駕附體是吧?撞車前一秒退出智駕讓我接管,然後就沒你的事了?
“你制定規劃的時候留好提前量了嗎?”
對面也不甘示弱,同樣拿出了一鍵開天門的氣勢。
“不是你建太慢了?
“兄弟你是有強迫症嗎?非得把所有線擺那麼整齊?“事態緊急隨便往地上一拍不就行了?“擺歪一點又不影響正常使用。
“你搞快點,頂住那一波嚴寒,說不定就挺過去了?”
李文浩都驚了,震驚於對方怎麼能說出這麼無恥的話。
“隨便擺?你玩沒玩過這種遊戲?
“隨便擺一時爽,等後面捋產線的時候你就想死了!
“再說了,我擺的已經很快了,隨地亂擺能提多少?每個建築最多也就提幾秒,有個屁用!”
在兩個人爭吵的同時,遊戲甚至不聲不響地開始拱火。
原本遊戲結束之後,只是會簡單回顧一下這個文明的發展歷程,就像是立個碑一樣,供玩家進行短暫的緬懷。
但如果玩家沒有立刻退出這局遊戲的話,那麼就會自動進入回放功能。
之前進行的一系列操作,都會在兩名玩家眼前重現,最大限度地方便他們翻舊賬。
兩個人還可以自由拖動動作條,或者按下暫停鍵,進行遊戲覆盤。
李文浩先一步發現了這個功能,直接拖動進度條,來到關鍵時刻。
“你睜眼看看?
“現在提前建倉庫和礦場,時間是不是完全夠?
“你再看看你什麼時候開始建的?“再有五分多鐘寒潮就來了,來來來你自己來,我看看你怎麼在寒潮來之前建這麼多避難所和供暖。”
但沒想到,錄像不僅沒有讓對方閉嘴,反而讓對方更理直氣壯了。
“五分多鐘咋了,你看這個位置是不是能快速拍五個冶煉爐?“這塊礦你要是不調在那反覆地捋線,直接拍滿採礦場,然後和冶煉爐連起來,是不是十幾秒就能搞完?“你看看你在那選址、調整線路花了多少時間?“至少一分鐘了吧,你算算每個都慢一分鐘,加起來能慢多少?
“極限一點完全沒問題好吧!”
很顯然,雙方的爭論是根本不會有結果的。
不僅僅是因為嘴強王者這個玩家有一定的槓精體質,也是因為遊戲機制本身加重了兩個玩家之間的矛盾。
就像下象棋一樣,每個人都有自己的思路,看起來是旁觀者清,但讓旁觀者來下棋,說不定更差。
在遊戲中,元首覺得執行官手速太慢,該快的時候慢,該慢的時候快,而執行官則覺得元首啥也不幹就知道瞎指揮。
這屬於是一個系統性的問題,只不過玩家的暴躁性格讓它進一步地惡化了。
(本章完)