第484章 彗星(第3頁)

 “如果星球上生活的是人類,那麼玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時,或許會有所顧慮。

 “但奇形怪狀的外星人就無所謂了。”

 莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:“顧總覺得呢?”

 顧凡想了想:“我也贊同。

 “用彗星作為遊戲的背景還有一個好處:彗星其實是一種比較短命的天體。

 “因為彗星的體積很小,會受到大行星引力的擾動,倒黴的情況下甚至會被直接捕獲。

 “很多彗星可能頭一次進入到恆星系內部,就很倒黴地被某一顆大行星的引力捕獲,然後就徹底完蛋了。

 “當然,彗星倒是也沒那麼慘,就拿太陽系來說,彗星大部分時間都在太陽系的外圍邊緣徘徊,等回來的時候,即便進入到巨星軌道,也已經被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率並不高。

 “但不管怎麼說,彗星還是會有可能隨時遭受滅頂之災。

 “這也可以作為遊戲中的某種特殊機制,來進一步豐富遊戲內容。”

 莉莉絲眼前一亮:“咦?好主意!

 “玩家玩著玩著,本來形勢一片大好,結果在進入恆星系的時候,突然就被大行星捕獲墜毀了!

 “想想都帶感!”

 顧凡繼續補充道:“而且我們還可以強化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩傢什麼時候可能墜毀。

 “在最初,玩家的科技不發達,因此無法進行準確的計算,所以無法預估災難會在哪一刻來臨。

 “而等到玩家好不容易發展起來了,天文機構能夠測算星球軌道了,這時候再給出一個‘xx年後彗星會被大行星捕獲’這樣的警告。

 “我想,那時候玩家臉上的表情一定會十分精彩。”

 莉莉絲露出不可言說的笑容,顧凡的這番話真是說到她心坎裡去了。

 真出現這種情況,倆玩家得產生多少負面情緒啊?想想就帶勁。

 果然,讓顧凡來參加這個會議是正確的決定,有好主意他是真的提。

 “那麼,最後起個名字吧?

 “領袖和官僚分別叫什麼?還有這遊戲應該叫什麼?”莉莉絲信心滿滿地環視眾人。

 周揚想了想:“我覺得,儘可能採用較為簡化的稱呼就好。

 “領袖就叫元首,而官僚就叫‘第一執政官’。

 “至於其他領域的官僚,就叫對應領域的執政官就可以,比如科技執政官、文化執政官等等。”

 莉莉絲讚許道:“可以,那遊戲的名字呢?”

 在場眾人全都陷入沉默,顯然,大家都是起名廢。

 莉莉絲皺眉:“每人想一個名字,魏成傑你先說。”

 魏成傑面露難色,但想了想還是說道:“既然這故事發生在彗星上,我們又是一個生產建設類的遊戲,要不就叫《彗星工廠》?”

 莉莉絲想了想:“無功無過的名字,意思是差不多了,但感覺沒什麼特別的亮點。

 “周揚你呢?”

 (本章完)