青衫取醉 作品

第466章 苛刻的五個條件(第3頁)

 糾結了一陣之後,諸葛君還是決定試試。不過他也給自己定下了一個大致的時間,就是50小時。

 如果50小時之內,這個結局看起來還遙遙無期的話,那就放棄了,畢竟就為了這麼個虛無縹緲的結局,就要受那麼多的苦,有點不值當。

 雖說以諸葛君目前的技術來說,正常打流程不至於很受苦,但要以“全程維持最低難度”這種容錯率很低的條件作為目標的話,那就很受苦了。

 “讓我看看有沒有相應的mod……

 “哦,果然已經有了。

 “就這個吧。”

 諸葛君在網上稍微翻找了一下,就找到了相應的mod文件。

 這個mod的作用很簡單,就是調用遊戲的後臺數據,實時顯示當前遊戲的動態難度,以及統計遊戲至今的gp成功率。

 如果不能實時顯示這兩個數據的話,玩家要做這個結局就太難了,簡直是兩眼一抹黑。

 除了隔壁老王這樣的頂尖高玩、真就全程奔著無傷去打,其他玩家很可能會出現“開場1小時就寄了,打到最後才知道”的情況。

 安裝好mod之後,諸葛君開始嘗試。

 然後……

 第一章就壯烈犧牲。

 序章打得還算順利,可到了正式章節,一不小心被路邊小怪陰了一下,然後動態難度就飆升上去了,而後他無傷殺了好幾只小怪,也只是勉強把動態難度給降到了原本的水平,沒能降到最低。

 結果這一算,上來就浪費了十幾分鍾。

 諸葛君有些無語地撓了撓頭髮,然後選擇了重開。

 難繃啊!當然,整個遊戲的流程很長,即便是較為順利的情況下也要打將近十小時,區區十幾分鐘的時間不算什麼。

 可問題是這遊戲才剛開局而已,一上來就浪費了十幾分鍾,難道後邊就能保證一直無傷嗎?

 就像速通一樣,完美開局才有打下去的價值,如果開局都不完美,那還不如趁早重來,還能減少一些沉沒成本。

 “可惡啊!!”

 諸葛君又試了三次,他學乖了,小心翼翼地推進遊戲,儘可能不受傷、多囤積物資,儘快地降低自己遊戲的動態難度。

 在動態難度降到最低之後,還要繼續無傷、多囤積物資,儘可能地動態難度給延續下來。

 每次被摸一下,都能讓諸葛君肉疼很久。

 好不容易打完了一章,諸葛君趕緊手動存檔,把現有的存檔文件拷貝出來。一旦後面出現失誤,就把這個存檔再拷貝迴游戲中,重頭再來。

 當然,玩家們也可以選擇使用存檔修改器,直接下載別人的無傷存檔,只打最終boss看結局。

 但那樣未免有些自欺欺人了,只是為了拿個成就而已,還不如直接去看視頻雲一下結局。

 就這樣,諸葛君磕磕絆絆地打過了第二個區域,小心翼翼地把這個區域的存檔也存了起來。

 但頻繁的失誤,也讓他的心情逐漸焦躁起來。

 “可惡啊,這個結局的達成條件根本就是反人類啊!“逆天堂之前雖然也噁心過玩家,但後來證明其實都有一些隱藏機制的。

 “怎麼這個結局就沒有隱藏機制了呢?這不科學!”

 (本章完)