第426章 還能再快!(第2頁)
這已經是相當偏高的數字了。
因為逆天堂的遊戲製作實際上是一種扁平化的構造,各部門之間的人數是相當不平衡的。
由於莉莉絲可以從地獄直接提供美術資源和音樂資源,所以逆天堂壓根不需要養一支人員龐大的美術團隊,而只需要調整模型細節的3d美術和動作美術就夠了。
此外,逆天堂也不需要專門的運營團隊,畢竟逆天堂的遊戲全都是直接扔到官方遊戲平臺上的,壓根也不存在什麼後續運營的問題。
在砍掉了這些無關緊要的人員之後,逆天堂的員工還是以策劃、程序、測試這三個部門為主,基本上算是好鋼全都用在了刀刃上。
之前的幾款遊戲,幾乎每一款遊戲開發時,項目組都會吸納兩三成的新人進來。
這已經快到公司所能承受的極限,再多的話,恐怕整個項目組的管理就要出問題了,有可能出現新員工完全無所事事的情況,無法得到有效利用。
莉莉絲竟然還想通過砸錢來加速遊戲進度,恐怕是白日做夢。
然而顧凡卻微微搖頭:“要說通過砸錢加快遊戲的開發進度……倒也不是完全不可能。
“辦法很簡單:外包。”
周揚愣了一下,但很快搖頭:“不行吧,顧總?如果外包的話,我們怎麼保證遊戲的質量呢?”
莉莉絲當即眼前一亮:“不用保證!”
顧凡沉默片刻:“不,還是要保證的,否則我們無法保證外包部分的代碼會不會出一些神奇的bug。”
莉莉絲瞬間蔫了下來:“也對……那外包這事到底怎麼說?”
顧凡解釋道:“很簡單,我們在外包的同時,儘可能確保開發的質量就可以了。這需要一定的時間,可能需要兩三個項目的磨合,不過一旦成功,就可以進一步加快遊戲研發的速度。”
周揚和魏成傑聽著,都感覺有些不可思議。
外包,顧名思義就是一家公司為了降低運營成本、集中資源,將非核心業務委託給外部的專業公司來做。
而外包公司,就是一家公司專注於某個特定領域,同時為多家其他公司提供業內服務。
說人話,就是花錢去市面上找其他的公司幫忙分攤工作。
就比如一些創業型的遊戲公司,基本上都會將美術直接外包出去。
因為在遊戲開發過程中,直接養一整個美術組是很浪費的,在遊戲的美術資源全都開發完成後,美術組就無所事事了,公司還得掏錢養著。但如果是外包公司的話,這個項目的美術資源出完以後,就可以繼續出下一個項目的美術資源,可以完美銜接,也算是優化資源配置了。
但外包也並非萬能,還是之前的那個原因:公司的組織架構是有極限的。
如果公司的組織架構不合理,那麼就需要花更多的資源在內部協調、規則統一上,這反而會增加新的工作量,得不償失。
以逆天堂目前的情況而言,目前最需要外包的美術資源,反而不是最大的問題。
雖說遊戲越大,地獄的美術組出產美術資源的時間越長,但總的來說,不管遊戲有多大,地獄美術組出資源的時間還是小於程序開發的。
既然如此,美術其實沒有太多外包的必要,整個流程是卡在程序這裡的。
而程序,偏偏又是不太適合外包的部分。
因為美術的標準更容易確立,網上溝通起來也比較方便,而程序的話需要時刻統籌,網上溝通不便,最好還是線下溝通、統一標準。如果發現有什麼問題或者bug,也好第一時間解決。
更何況程序一旦出事就是大事,這麼重要的東西,一般的遊戲公司都不太喜歡外包。
當然,也有些神奇的歐美遊戲公司會為了省錢而把程序外包給阿三程序員,而最後的結果無一例外都是慘不忍睹。