第486章 硅基小人(第2頁)

 沈廣可以通過第一執政官,向附近的所有硅基小人下達指令。

 此外,遊戲中也有相對應的操作面板。

 從操作面板上選擇某個建築,並將它的建築圖紙擺放在某個具體的位置。

 而後這些硅基小人就開始各司其職、開始建設。

 其中的一個硅基小人直接就變成了建築本身,這有點像是某些遊戲中蟲族的建造方式。

 而其他的硅基小人則是從附近採集合適的材料在此基礎上進行建設。

 沈廣建造的第一個建築是採礦場。

 地圖上有一些特定的礦產,初期的礦產基本上分為三類:能源類、建築材料類、生存資源類。

 作為硅基生命,它們也不是靠捕獵動物、採集植物來生存的,而是通過攝入特定的礦產。

 採礦場建好之後,沈廣又開始建造傳送帶和倉庫,將這些礦產源源不斷地儲存起來。

 “咳咳!“沈總,我這邊……”邱慶鴻試探著說道。

 沈廣此時才意識到這遊戲還有另外一個人,問道:“邱總,你那邊是什麼情況?”

 邱慶鴻說道:“我能看到沈總你的所有操作。

 “但是一些具體的數據不太清楚,就比如現在每個倉庫裡具體儲存了多少礦產等等。

 “不過我這裡可以制定一些具體的發展目標。

 “比如,下一個節點是‘一萬彗星時’。

 “至於具體的日期還有彗星運行軌道這些東西,還沒解鎖。好像是需要研發到‘初級天文學’才能行。”

 很顯然,這顆彗星上的環境與地球上的環境截然不同,那麼這裡孕育出的生命規則也有著天壤之別。

 因為無法通過自轉和晝夜交替來分辨日期,因此只能用硅基生命的方式來計算小時數。

 不管怎麼說,一萬彗星時看起來像是某個不算太長的短期目標。

 針對這個時間段,元首可以制定具體的發展指標。

 比如,某些資源的產量達到xx/時,某些資源的倉儲總量達到xxxx,又或者人口達到某個具體的數值,科技推進到某個具體的科技點等等。

 具體怎麼制定,遊戲中並未給出建議指標,完全都由元首自己決定。

 “沈總,你覺得我定多少指標合適?”邱慶鴻頗為謹慎地問道。

 沈廣有些無奈:“邱總,現在你是元首,你說了算。

 “玩遊戲就不要考慮太多其他因素了,認真一點玩,扮演好自己的角色。”

 “好嘞。”既然沈廣都這麼說了,那邱慶鴻也就沒什麼好糾結的了。

 他開始拖動各項數據指標的進度條,並勾選本階段需要重點突破的科技。

 雖然只是初期的科技樹,但可選方向竟然也挺多的。

 比如,燃料利用率和新燃料是一條科技樹;各項材料是一條科技樹;機械化製造是一條科技樹;人工繁育又是另一條科技樹……

 這些科技樹互相之間有一定的關聯,某些技術是另一些技術的前置條件。

 還有很多科技樹的前置條件是未知的,必須要在突破其他科技樹的過程中偶然獲得。

 甚至還有一條科技樹,是對硅基生命的進化和改造,讓它們變得對嚴寒或者酷熱更加耐受。