第456章 解包爆料!(第3頁)
雖然不少玩家因為無敵幀的變化感到憤怒,甚至要求把無敵幀改回去,但這種提議卻遭到了另一部分玩家的強烈反對。
原因也很簡單,他們是真的花了很大的功夫去練gp的!如果gp的無敵幀改回去了,隨隨便便就能gp,那他們之前短則幾小時、長則十幾小時的練習不是全都變成笑話了嗎?
那是絕對不行的!你們罵逆天堂無所謂,反正逆天堂早就死豬不怕開水燙了,但你們想讓逆天堂改gp無敵幀?那就先從我們的屍體上踏過去!眾人在評論區吵得不可開交,解包不僅沒有平息爭端,反而還又將之前原本平息下去的爭端重新引爆了。
除此之外,gp無敵幀的問題也引出了另一個新問題。
那就是……主播們到底是怎麼回事?
按理說,這種程度的gp無敵幀變化是絕對不可能很快適應的,而以《謊言之血》的難度來說,大部分玩家剛進入正式章節應該都要吃癟,只有極少數頂尖動作類遊戲玩家才能不卡boss。
像黑龍這樣的玩家打得很順也就罷了,怎麼寧檬這種以菜著稱的玩家也gp得有模有樣的?
是遊戲商提供了主播的特供版本?還是主播們打了某種自動gp的mod?
這個問題,解包視頻就無法回答了,只能由主播和up主們進行自證。
而除此之外,解包視頻還有另一個重磅爆料。
那就是實錘了《謊言之血》這款遊戲中存在『動態難度』的設定!
而且這種動態難度跟一般的動態難度還不太一樣。
別家遊戲的動態難度,是越菜越簡單,越會玩越難;但《謊言之血》的動態難度卻恰恰相反,是越菜越難,越會玩越簡單。
所以如果你覺得自己很菜,那很可能真不是你的問題,而是遊戲的問題。
或者你覺得這遊戲太簡單,很無聊,也可能並不是你真的很強,你只是一般強,是遊戲故意給你把難度調低了。
一聽動態難度的事,玩家們又震驚了。
竟然還有這種奇葩設定??神經病啊!
這種設定的意義何在呢?
簡直就像是天之道損不足而奉有餘,用人話說就是缺了大德了。
這跟主流的遊戲設計理念以及玩家體驗完全是背道而馳,菜鳥本來就容易被勸退,你還加難度,這不是故意噁心人嗎?
一時間,無數玩家發動對“gp無敵幀”和“動態難度”的怒噴,到了今天,顯然這種爭論會更加激烈。
不過爭論雖然激烈,但大家也確實衝不到逆天堂那裡去。
反倒是那些主播們,被迫成為前線,頂住玩家們的第一輪怒火。
諸葛君也不由得好奇,這些主播開播之後面對漫天的彈幕,要如何化解這樣的輿論危機?(本章完)