青衫取醉 作品

第451章 動態難度開始發力!(第3頁)

 但諸葛君卡在第一步了!

 他總是會出現一些小失誤,被boss給蹭一下。

 按理說僅僅是蹭一下問題不大,這遊戲裡的角色雖然脆皮,但一些輕微的傷害是不會直接造成部位破壞的。

 就比如boss的甩尾,實際上殺傷力並不強,哪怕沒有躲開硬吃,也只是掉一點血,部位破壞的效果微乎其微,打個血瓶也就回起來了。

 可諸葛君滿心歡喜地等boss進入“右腳循環踩地”的狀態時,卻是左等等不來,右等也等不來!他的boss跟隔壁老王那隻根本就不一樣,即便出了右腳踩地的招式,也不會循環出招,仍舊有許多各種各樣的變招夾雜其中。

 每種變招都需要使用不同的方式去應對,這無疑大大增加了難度。

 但是看視頻簡介,隔壁老王又說了,這個視頻其實是類似於定番的效果,雖然不算是100%定番,但他打了好幾次,每一次都能成功進入這個簡單循環,也是他目前找到的最簡單打法。

 所謂定番,就是在打boss時,玩家採用某種方式將boss的出招固定下來,從而完全不需要臨場應變,只需要按部就班地執行操作就能擊殺。

 也就是說,“右腳循環踩地”的簡單模式,確實是存在的,隔壁老王就能次次打出來。

 “或許是因為……我之前的幾招沒能無傷?“或者說,我沒能在無傷的過程中對boss造成足夠的傷害?”

 諸葛君隱約有了這樣的猜測。

 此時他和隔壁老王最大的不同,就是前面幾招的處理了。

 隔壁老王不僅全部無傷,還能抓住間隙攻擊,對boss血量造成一定的削弱,可以說是幾乎沒有浪費任何的輸出空間。

 可諸葛君就不一樣了,他不僅受傷了,也基本沒有對boss造成傷害。

 於是,之後boss的出招就不一樣了。

 隔壁老王繞著boss右腿跑,boss就只會出踩地板;而諸葛君同樣繞著boss右腿跑,boss卻聰明得很,打滾、甩尾、磕頭、踩地板一個不少。

 而且諸葛君越是捱揍,boss的出招花樣就越多,甚至還會出現連段。

 比如大範圍打滾對諸葛君造成硬直以後,緊接著就是一個抓翻滾後搖的磕頭,諸葛君猝不及防之下直接傷害吃滿,當場被砸斷雙腿,只能等死。

 “那也就是說,如果我想要跟隔壁老王一樣進入這個簡單的‘右腳循環踩地’模式,就得在boss一開始的幾招中保持無傷?“不,甚至僅僅無傷還是不夠的,如果只要求無傷的話,我只要一直繞著場地跑圈、馬拉松就行了,boss撲過來的時候躲一下,這個難度並不高。

 “恐怕還得在躲避攻擊的間隙對boss造成足夠量的傷害,才能觸發這種‘簡單Ai’。

 “那也就是說……我首先得對boss的大部分招式瞭如指掌、做出最完美的應對,才能觸發這個簡單模式?“……神經病啊!“你猜猜我為什麼要看攻略,又為什麼要打簡單模式?”

 (本章完)